WoU, Quem? Conheça Kathy

Saiba mais sobre a função em que a lógica se encontra com o jogo, ao conhecer nossa Diretora Técnica - Kathy.

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WoU, Quem? Conheça Kathy
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May 12, 2025

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World of Us

Kathy passou anos em movimento. Desde muito jovem, as mudanças de sua família abriram sua mente para viagens e sua imaginação fez o resto, levando suas formas de pensar para novas áreas fora das normas diárias. "Sempre fiquei intrigada com o mundo das possibilidades, o modo subjuntivo e os ideais utópicos. Talvez pelo fato de o mundo - como ele é - não ser perfeito, escapei do mundano para o fantástico. Quanto mais eu aprendia sobre o mundo em geral, menos eu me sentia em seu lugar. Mas o mundo da imaginação é infinito".

Depois de descobrir a programação na faculdade, ela adaptou seu curso de inglês para acomodar sua paixão pela interação humano-computador. "Minhas opiniões sobre IA foram moldadas por John Searle, que tem um famoso experimento mental sobre o assunto".

"Tornamos realidade muito do mundo da ficção científica computadorizada de minha infância e, infelizmente, muito do mundo distópico também. Precisamos de novas histórias para interromper caminhos destrutivos e forjar um futuro restaurador." E assim, sua conexão com a criação do World of Us pareceu não apenas uma chance de dar vida às suas esperanças, mas também um reflexo da maneira como ela foi criada, celebrando a interação entre verdade e beleza.

Na TALES, Kathy se conecta e se comunica com várias equipes que criam o resultado do software, traduzindo os requisitos em código. "Tento prever para onde as pessoas estarão indo, certificando-me de que a tecnologia estará lá para dar suporte. Sou muito boa em detectar falhas lógicas sutis em um briefing criativo que criariam bugs posteriores e, em seguida, ajudo a equipe a corrigi-los."

Durante sua entrevista, uma história contada por nosso CEO despertou a curiosidade de Kathy. A história de como uma criança no Brasil recebeu uma oferta de estágio em uma empresa de jogos por ter se relacionado com nosso trabalho tornou-se um nível de inspiração para a missão que Kathy considerou "contagiante". "Eu não sabia que estava perdendo isso até ouvir, e como poderia dizer não a isso?"

"Se dissermos que a educação não é apenas para obter conhecimento de fatos e números, mas também para aprender a fazer perguntas melhores, então o design de jogos também deve seguir esse sentido de exploração, de dar apenas uma pista suficiente sobre como chegar ao próximo nível." Assim como na educação, a chave para um bom jogo está na capacidade de levar os jogadores a identificar os padrões e aprimorar suas habilidades baseadas na lógica. "Se você colocar as crianças em um estado de jogo, elas receberão mais informações do que se você simplesmente fechar seus ramos de exploração. E, como eu disse, os jogos de lógica ajudam você a aprender a raciocinar. Eu não seria capaz de programar como programo se não tivesse jogado jogos de lógica e resolvido quebra-cabeças desde muito jovem."

Quando se trata de criar um jogo que reflita o mundo, não é segredo que a maneira de fazer isso acontecer é sair por aí e se inspirar na prática. Mas para também poder traduzir isso em um jogo, Kathy aplica sua lógica para ajudar a simplificar a forma como o usuário encontra e interage com esse conhecimento mais amplo. "O World of Us foi concebido como um jogo multijogador cooperativo, e a forma como ele é criado é organizada por meio do jogo cooperativo em equipe, com propriedades emergentes descobertas ao longo do caminho por meio da direção de arte participativa, fundindo não apenas o nosso ponto de vista, mas também o dos lugares nos quais nos inspiramos. Talvez passemos por um processo criativo em que fazemos três coisas e cortamos duas, deixando apenas o que é necessário para contar a história."

Mas com tantos fatores de educação e tecnologia a serem considerados, pode ser difícil entender como a World of Us é capaz de assumir a tarefa de resolver um problema maior - como ensinar as crianças sobre o mundo, sem filtros. "Como somos financiados como uma organização sem fins lucrativos, podemos aproveitar o espaço para garantir que estamos fazendo a coisa certa para nós mesmos, para as comunidades que atendemos e para o planeta. Isso se infunde no jogo, a pureza do coração pode ser vista e faz com que você queira jogar por mais tempo. Para mim, como tecnóloga, é fascinante ver como tantas emoções podem ser transmitidas por meio de computadores."

Para nossos guardiões, Kathy tem algumas palavras sábias para compartilhar. "Não tem problema se você jogar também. Eu me sinto melhor depois de nossas sessões de teste de jogo. É normal que os adultos deixem sua criança interior ter algumas horas de alegria restauradora." Como criadores de jogos, entendemos como o jogo pode beneficiar o cérebro, portanto, acredite na nossa palavra de que algumas horas explorando um mundo on-line podem ser exatamente o que você precisa para se livrar do estresse diário. Permita-se acessar essa brincadeira de criança e você - e seus filhos - poderão ser melhores por isso.

Uma última dica: "Olhe para cima! As nuvens são tão bonitas. Elas dão uma qualidade ilustrativa onírica, como se você estivesse em um desenho animado, mas não em um desenho animado, elas o atraem imediatamente."
Então, aí está, o Mundo de Nós através das palavras de Kathy, nossa Diretora Técnica e possivelmente uma das mentes mais curiosas entre nós.