Fazer um jogo não é, de forma alguma, um projeto solo. Enquanto continuamos no caminho para dar vida ao WoU Game, estamos constantemente trabalhando para desenvolver os personagens, as paisagens e as narrativas.
Uma missão que sempre buscamos é oferecer uma plataforma para outras vozes, as vozes da nossa comunidade que inspiram este trabalho. Ao longo desse caminho sinuoso para o nosso jogo, achamos que era fundamental incluir as vozes dos jovens nessa conversa. À medida que o jogo cresce, cresce também a nossa capacidade de analisar a opinião dos jovens sobre a maneira como desenvolvemos nosso espaço on-line e seus habitantes. Fazemos check-ins regulares sobre a aparência e a sensação do jogo para esses futuros jogadores do WoU, e muitas vezes eles nos surpreendem com suas interpretações e perspectivas. Desde os 8 anos de idade, definimos uma tarefa para eles: jogar. Queremos que eles testem e explorem áreas específicas, mas a forma como fazem isso depende inteiramente deles.
Com a ajuda de testadores em Portugal, tivemos a oportunidade de explorar como eles veem a si mesmos e aos outros quando se trata de criar os personagens com os quais navegarão no jogo WoU. Os aspectos que eles podem ajustar incluem, mas não se limitam a: cor, tamanho, expressões e características faciais.
Em mentes tão jovens, ficamos felizes em ver a consciência da diversidade ocupando um lugar importante em suas decisões. Seja pela forma como se veem ou como veem suas famílias, eles têm plena consciência de que, como seres humanos, todos somos diferentes. Bianca, de 9 anos, compartilhou: "Todas as pessoas do mundo têm cores diferentes, então eu as fiz assim para que elas se parecessem com as pessoas do mundo". Maria, de 10 anos, compartilhou essa ideia e nos disse: "Acho que todos os avatares podem ser gordos ou magros e de qualquer cor, porque todos nós somos de cores e pesos diferentes." Os jogadores também foram questionados se seus personagens tinham um gênero específico e, embora alguns tenham levado isso em consideração, muitos acharam que o gênero não era um fator primordial na escolha das características de seus avatares.
Alguns jogadores criaram personagens que, segundo eles, representavam a si mesmos na vida real. Rafael, de 9 anos, criou dois personagens idênticos porque é gêmeo e achou que isso era algo que ele gostaria de trazer para o mundo do WoU. Duarte, também de 9 anos, criou deliberadamente três avatares que seriam parecidos, mas não idênticos, para comunicar que esses personagens seriam amigos. Esse detalhe carinhoso demonstra a alegria que os jovens encontram em qualidades compartilhadas.
Alfonso, de 8 anos, fez uma escolha interessante ao manter todos os avatares em um azul claro para que parecessem água limpa, mas fez a observação interessante de que adicionar características ardentes seria um ótimo complemento para os personagens aquáticos. Essa maneira mais profunda de ver como os elementos podem ser combinados está muito além de sua idade e é o tipo de pensamento que adoramos ver nesses workshops.
Continuaremos a testar nosso trabalho com mentes jovens e usaremos suas percepções como combustível para criar um jogo que permita que seus jogadores se sintam mais vistos e ouvidos.
Afinal de contas, o mais divertido é ser exatamente quem você quer ser.