À medida que continuamos a desenvolver nosso jogo, chegou a hora de apresentarmos a você mais um participante importante no processo de design do World of Us. Esta semana, é a Anna Dohy, nossa criadora nascida na Hungria e radicada na Holanda.
"Comecei no mundo da dança, do teatro e da história da arte, o que pode parecer distante do desenvolvimento de jogos, mas, para mim, tudo está conectado. Vejo o design de jogos como uma forma de coreografar a experiência do jogador, preparando o palco, definindo o ritmo e permitindo que o jogador se mova por ele de uma forma única." Anna teve a sorte de crescer em uma cidade incrivelmente rica em cultura, Budapeste. Depois de estudar teoria da arte contemporânea e curadoria na Universidade Húngara de Belas Artes, ela fez mestrado em gerenciamento de design na Universidade Moholy-Nagy de Arte e Design. "O que despertou meu interesse em design de jogos foi a percepção de que os jogos poderiam abrir espaço para emoções, educação e até mesmo cura de uma forma mais intuitiva e incorporada do que outras mídias."
"Como designer de jogos, eu construo os andaimes da experiência: as regras, os objetivos, os ciclos de feedback e os sistemas que mantêm tudo unido. Eu me certifico de que a maneira como você joga conta a mesma história que o mundo em que você está." Felizmente para nós, World of Us é inspirado no mundo natural (com um pouco de magia adicionada). Nosso trabalho e o design do jogo passam a revelar a riqueza desses elementos naturais - suas histórias e as mitologias em que vivem.
"A habilidade mais importante para um designer de jogos é ouvir. Não me refiro apenas a ouvir o que é dito. Quero dizer uma escuta mais profunda, uma escuta atenciosa." - The Art of Game Design, de Jesse Schell.
"É parte narração de histórias, parte psicologia, parte pensamento sistêmico. Eu sempre me imagino conversando com o jogador: no design de jogos, faço uma pergunta ou dou uma dica e, em seguida, ouço como ele pode responder. O desenvolvimento do WoU é profundamente centrado na comunidade. Ele foi construído com base nas vozes, ideias e contribuições das pessoas das localidades. Não chegamos com todas as respostas - chegamos com perguntas, curiosidade e uma intenção genuína de ouvir." Nosso objetivo na WoU sempre foi ajudar a ampliar as histórias de outras pessoas - nunca criar narrativas que se adequem a nós e ao nosso objetivo. Esse trabalho significa que passamos muito tempo trabalhando juntos para elaborar perguntas que nos proporcionem a melhor compreensão possível da experiência vivida nas localidades com as quais trabalhamos. "A metodologia que estamos usando combina cocriação, design participativo e iteração ágil. Trata-se de criar espaço para diferentes ritmos, valores e formas de pensar, garantindo que os sistemas de jogo apoiem a autenticidade e o respeito. Nem sempre é a maneira mais rápida de projetar, mas é uma das mais significativas."
"Um dos maiores aprendizados foi a importância de desacelerar. Envolver comunidades que são novas em jogos significa que não podemos confiar em atalhos ou suposições - temos que construir um entendimento juntos, desde o início. E, ao fazer isso, descobrimos ideias mais ricas e fundamentadas do que as que poderíamos ter tido sozinhos. Quando as pessoas se sentem seguras para contribuir - mesmo que não sejam especialistas -, o que surge é algo mais estratificado, mais surpreendente e mais humano. Isso me fez lembrar que o design de jogos não se trata apenas de sistemas e mecânicas; trata-se de confiança, diálogo e criação de espaço para que os outros sejam ouvidos."
"Há uma missão no jogo em que os jogadores procuram animais escondidos, mas só conseguem localizá-los se diminuírem a velocidade e realmente observarem o ambiente com novos olhos. É um momento calmo, quase meditativo no jogo, e tem muito significado para mim pessoalmente." É isso mesmo, os jogos não precisam ser apenas uma experiência de adrenalina em ritmo acelerado. Também há espaço para muita coisa. Como designer de jogos, frequentemente me deparo com os mesmos padrões que se repetem em inúmeros projetos. Essa busca me lembra gentilmente de fazer uma pausa, de olhar além do óbvio e de ficar aberto a surpresas. Trata-se de ver o familiar sob uma nova luz, e isso é algo que tento levar para o meu processo criativo todos os dias."
Como nota final para nossos leitores, esta mensagem específica de Anna precisa ser compartilhada: "Os pais são convidados a brincar junto com seus filhos. Ele foi projetado para abrir conversas entre crianças e adultos, não para substituí-las." E acreditamos que essa mensagem vai além da nossa missão e pode ajudar a fortalecer muitos relacionamentos por aí.
Fique de olho em nossa série WoU, Who? se você quiser saber mais sobre as pessoas responsáveis por dar vida ao jogo World of Us.