Com uma formação acadêmica em engenharia, ele sentiu que ainda faltava algo em sua jornada educacional e passou a buscar o ângulo mais criativo da videoarte. "Essa combinação foi o lugar perfeito para começar para um artista técnico como eu."
"Meu trabalho começou com minha paixão de infância. Eu adorava animações e jogos de computador desde muito jovem. Lembro-me com alegria de jogar Starcraft 1 com meus amigos em 1998, quando foi lançado." Assim como muitos na equipe da WoU Game, a inspiração veio do jogo. "Quando fiquei mais velho e a vida se tornou séria, decidi seguir minha paixão e ganhar a vida com isso. Assim, nos últimos 20 anos ou mais, estive envolvido em vários projetos de computação gráfica, ocupando diferentes funções, principalmente em torno de visuais, arte e design."
Então, o que faz um artista técnico? "Minha função é criar recursos visuais como terrenos, efeitos de partículas, shaders, animações etc." Para detalhar ainda mais, os recursos visuais são tudo o que o jogador vê no jogo. É claro que essa não é uma tarefa fácil! Adrian também lida com o gerenciamento de projetos de colaborações com equipes de todo o mundo que estão contribuindo com recursos para o nosso jogo. As nuvens que você vê podem ter sido criadas em algum lugar do outro lado do mundo em relação às flores que desabrocham.
"Na minha opinião, o design de jogos e a educação andam de mãos dadas. Os jogos são apenas outra forma de fornecer informações complexas. As crianças se educam naturalmente em interações lúdicas com o mundo ao seu redor." Há muitas maneiras de envolver os jovens e, em um mundo de luzes brilhantes e entretenimento portátil, a educação precisa se integrar, não competir. "Como qualquer livro didático escolar, os jogos podem direcionar a atenção da criança em um sentido importante e significativo para seu futuro. É como um filme que acrescenta a dimensão visual a um livro - um jogo acrescenta a dimensão da interatividade a um filme. Pense nele como uma história em que você pode decidir o resultado. Isso, por si só, pode criar um nível de imersão muito maior do que simplesmente ser um espectador." As salas de aula tradicionais podem ter nos ensinado a aprender lendo junto com o professor, mas agora vemos um futuro em que explorar e aprender de forma independente pode aguçar o foco e aprimorar as habilidades necessárias no mundo ao nosso redor.
Quando se trata de trabalhar na equipe da WoU, a comunicação sempre foi a chave do nosso sucesso. Para Adrian, ao trabalhar com pessoas de todo o mundo para dar vida a uma visão, a compreensão mútua é fundamental para manter o projeto no caminho certo. "Tentamos ter uma maneira muito estruturada de trabalhar. Pegamos as informações e ideias que vêm do departamento de criação, liderado por Curt, e as traduzimos em código de computador, recursos visuais e lógica de jogo."
"Um dos principais aspectos do WoU é a colaboração. Todos nós precisamos uns dos outros e pedir ajuda e ajudar os outros com alegria pode ser visto como um superpoder hoje em dia."
Por fim, queríamos saber onde um artista técnico encontra sua inspiração?
"Eu me inspiro em todos os aspectos da vida, seja em um passeio no parque ou nas montanhas, em filmes, na mídia moderna ou em uma conversa com um amigo. Gosto de criar novos mundos, então tenho que explorar o mundo em que vivemos. Minha parte mais empolgante da criação do WoU até agora foi, sem dúvida, criar as várias ilhas e terras para as pessoas descobrirem."
Então, aí está. A vida de um artista técnico contada por um artista técnico. Somos muito gratos por Adrian ter nos dado algumas dicas sobre seu trabalho e o que é necessário para ter a chance de fazer um trabalho tão interessante.