A arte da comunicação em jogos globais

Uma exploração de como a linguagem desempenha um papel no desenvolvimento de jogos

GameLearning
4 MINS READ
A arte da comunicação em jogos globais
DATA

Sep 12, 2024

AUTOR

World of Us

É um desafio muito maior do que apenas fazer com que os jogadores se percam no jogo e encontrem seu fluxo. A narrativa dita como o jogador interagirá com o espaço ao seu redor, com os personagens do jogo e até mesmo com outros jogadores on-line.

Ao criar uma terra de histórias como a do WoU Game, sabíamos que precisávamos realmente nos concentrar em como nossa rede global de colaboradores poderia se sentir vista em um único espaço - e como os outros poderiam entrar nessa mistura de cultura para jogar junto.

A cultura é muito mais rica do que apenas os idiomas que falamos. Garantir que as roupas, a natureza e os alimentos sejam representados de forma autêntica é uma tarefa primordial para os desenvolvedores de jogos que exploram a localização. Na WoU, temos equipes dedicadas que vivenciam esses lugares em primeira mão para entender melhor tudo, desde como a natureza cresce e se move até as complexidades das estampas e cores tradicionais. Todas essas coisas ajudam a comunicar os temas do nosso jogo, mas ficou complicado quando se tratou de adicionar o idioma...

Então, estamos criando um jogo sem fala.

Ok, apenas a fala entre os jogadores... Nossos contadores de histórias sentiram que poderiam criar um jogo que comunicasse a riqueza de culturas individuais, mas que também criasse um espaço nivelado e justo onde o idioma não pudesse se tornar uma barreira para a diversão.

A tecnologia pode fazer coisas loucas e maravilhosas. Mas a realidade de adicionar traduções em tempo real em um jogo que esperamos que chegue a todos os cantos do mundo estava nos atrasando. Isso não quer dizer que achávamos que funcionaria, mas, quanto mais desenvolvíamos nossos personagens e a jogabilidade, mais percebíamos que adicionar a comunicação por texto não era essencial para atingir nossos objetivos. Queremos que os jovens fiquem imersos na natureza, nas cores e nos sons do mundo - adicionar muitas camadas a mais parecia mais uma distração do que um recurso.

Naturalmente, há exceções. NOLA, nosso guia do jogo, conversará com os jogadores. Essa função de guia foi criada para orientar os jogadores em direção a novas oportunidades e para garantir que todos entendam os fundamentos de como operar seus jogadores no mundo on-line. Por esse motivo, queríamos garantir que um personagem fosse capaz de dar instruções claras para que os jogadores se sentissem confiantes para olhar ao redor e começar a interagir com o espaço. Também queríamos garantir que as crianças que estivessem aprendendo nas salas de aula pudessem ter acesso ao apoio dos professores. Os jogadores poderão escolher como obter a atenção de um tutor por meio de vários métodos que incluem: digitar mensagens em um bate-papo individual ou chamar o professor para uma conversa pessoal.

Mas como os jogadores poderão jogar juntos se ninguém puder falar?

A comunicação escrita nos jogos pode, às vezes, se tornar uma causa de tensão, permitindo que uma pessoa domine a conversa em detrimento de jogadores mais jovens ou mais quietos. Infelizmente, as palavras também podem fazer com que as informações dos jovens sejam usadas de maneiras que eles não entendem completamente. Felizmente, assim como na vida real, há muitas maneiras de se expressar sem palavras.

Uma das principais maneiras de conectar nossos jogadores é por meio de gestos e expressões. Atualmente, nossa equipe está testando exatamente quais gestos os jovens mais precisam para se expressar com os outros. Assim como na mídia social e nas mensagens de texto, os emojis agora desempenham um papel importante na comunicação, fornecendo um auxílio visual para ajudar a traduzir sentimentos. Nossa equipe queria levar essa ideia adiante em nosso jogo e fazer com que o movimento desempenhasse um papel maior nos sinais. Encontrar os gestos mais compreendidos globalmente é fundamental, pois culturas diferentes podem ter suas próprias interpretações. Até o momento, não foi uma jornada totalmente tranquila. Um pequeno erro na criação de um gesto fez com que parecesse que um jogador estava tentando bater em outro. (Não se preocupe, isso não será incluído no corte final!)

Na maior parte, os testes com crianças mostraram que o fato de não poder conversar diretamente com outros jogadores não está atrapalhando a alegria de explorar o cenário do WoU. Caminhar, surfar e voar pelos céus já lhes permite fazer tantas coisas que o simples ato de reunir e combinar recursos já está nos mostrando como as crianças podem aproveitar a paz e a tranquilidade.

Estamos muito animados para ver o desenvolvimento dessa nova habilidade. Se você quiser fazer parte dessa nova aventura silenciosa, não deixe de se inscrever em nosso boletim informativo para ser o primeiro a saber mais sobre o nosso jogo WoU e a jogá-lo.