WoU, Qui ?

Rencontrez Marcela Zanon, qui est passée de la recherche et du développement en chimie à notre responsable de l'engagement communautaire et des événements.

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WoU, Qui ?
DATE

Apr 18, 2024

AUTEUR

World of Us and Marcela Zanon

"J'ai suivi un parcours professionnel non traditionnel. J'ai étudié la chimie à l'université parce que je rêvais d'avoir un impact positif sur l'industrie cosmétique en créant des produits à base d'ingrédients naturels. Je suis arrivée à la conclusion que l'orientation de l'industrie était fortement influencée par les services de marketing. Par conséquent, pour encourager une évolution vers une consommation plus consciente, il faut que les consommateurs en soient les moteurs et qu'ils disposent d'informations sur des sujets dont ils ne sont peut-être pas pleinement conscients". Les compétences de Marcela en matière de recherche et de développement n'ont pas été perdues en cours de route. Elle a commencé à travailler à la production d'expériences qui favorisent la communauté et facilitent une communication claire. "Ce parcours m'a donné l'occasion de concevoir des expériences pour TALES. Tout a commencé au Brésil par un partenariat avec le projet AfroGames à Rio de Janeiro, où des enfants d'une favela apprennent à développer des jeux vidéo. Peu à peu, nous avons élargi notre champ d'action et activé toutes les localités avec lesquelles nous travaillons aujourd'hui."

"Mon processus de création s'inspire de la cuisine. Il commence par la sélection des ingrédients. En prenant des décisions conscientes et en m'assurant d'être bien informé sur les ingrédients, je peux évaluer mes propres besoins et désirs au quotidien pour élaborer chaque repas." Tout comme la vie dans la cuisine, la conception d'un jeu incorpore un mélange de mélanges, de connexions et de conception de la présentation finale. "Je cherche à faire appel à tous mes sens tout au long du processus. C'est un exercice quotidien qui entraîne mon cerveau à des moments d'interaction - qu'il s'agisse de parler, de lire ou, surtout, d'écouter les gens - comme si je préparais la prochaine expérience culinaire."

Lorsqu'il s'agit de développer un jeu, Marcela excelle dans l'élaboration du voyage. "Je n'ai pas de formation spécifique dans ce domaine. Mon expertise réside plutôt dans la conception d'expériences adaptées à des cibles spécifiques en comprenant leurs comportements et leurs besoins grâce à la technologie pour faciliter un impact positif." Une grande partie du jeu exige que nous comprenions comment les utilisateurs vont interagir non seulement avec les outils du jeu, mais aussi entre eux. Cet état d'esprit signifie que ses compétences consistent à créer une narration au sein du jeu et à s'assurer que le jeu que nous créons est adapté aux joueurs.

Le moment le plus excitant que Marcela ait vécu à TALES jusqu'à présent s'est produit lors des collaborations avec les initiatives Game LABs en Inde, en Roumanie et au Brésil. Cette initiative a été créée pour permettre aux communautés de raconter leur histoire et leurs mythologies à travers la création de jeux. "Le fait de pouvoir être proche d'eux, d'apprendre d'eux et de savoir que le travail que nous créons ne m'inspire pas seulement sur le plan personnel, mais qu'il contribuera également à inspirer des centaines de personnes à l'avenir. L'exploration de la relation que chacune des quatre localités entretient avec les mythologies a été une véritable révélation. "En travaillant avec quatre cultures aussi riches et puissantes, les créateurs se soucient vraiment de la façon dont les récits seront perçus par les autres et veulent les protéger. De jeunes développeurs créent des jeux qui deviennent des outils de communication avec les générations futures. Le rôle de Marcela était non seulement de faciliter ces expériences, mais aussi de les transmettre à l'équipe centrale de TALES. "C'est très intéressant pour moi d'être ce pont entre les localités et notre équipe centrale pour échanger ces informations de manière à ce que nous puissions tous apprendre ensemble et finalement les traduire dans le jeu que nous sommes en train de construire.

Alors que le jeu se développe, inspiré par toute cette collaboration, nous lui avons demandé ce qui, selon elle, décrit le mieux ce moment de l'aventure. "La complexité du processus créatif qui sous-tend chaque aspect de la conception du jeu, ainsi que la multitude de mains, le temps et les efforts nécessaires pour fabriquer méticuleusement chaque pièce. C'est la collaboration qui fait que ça marche. Savoir que de nombreux esprits du monde entier ont influencé chaque décision et chaque aspect de la création du jeu, c'est hypnotisant...".

Au fur et à mesure que le jeu World of Us se développe, nous nous demandons toujours quel sera le meilleur moment de la sortie du jeu. Pour chaque personne, c'est différent en fonction de ses intérêts et de son rôle dans la création du jeu. "Le jeu WoU servira d'espace d'échange d'idées et de connaissances ancestrales. Et l'objectif de Marcela ? "Favoriser la curiosité et l'inspiration chez les jeunes. J'espère que les liens interpersonnels formés dans le jeu, ainsi que ceux avec l'environnement, seront uniques, plantant des graines dans les utilisateurs qu'ils pourront transporter dans le monde réel."

Nous ne saurions trop remercier Marcela de nous avoir éclairés sur son rôle dans le voyage que nous entreprenons. Prochaine étape de notre programme Makers : Horea, de notre équipe de développement de jeux. Surveillez cet espace ou suivez-nous sur @worldofus_wou pour en savoir plus.