Como é a inovação responsável para crianças?

Um mergulho profundo em como o uso da tecnologia pode manter seus filhos seguros.

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Como é a inovação responsável para crianças?
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Jul 29, 2024

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World of Us

O UNICEF Innocenti é um Escritório Global de Pesquisa e Previsão que estuda como as crianças e os jovens interagem com o espaço on-line e tem como objetivo informar as políticas e a defesa de direitos que ajudarão o UNICEF e a comunidade global a proteger as vidas e os direitos das crianças, dos jovens e das famílias.

Uma pesquisa recente que foi reunida chamou nossa atenção, e gostaríamos de compartilhar nossas ideias favoritas.

Nesse estudo, observou-se que as crianças estão passando cada vez mais tempo em espaços digitais - o que se intensificou muito desde que a pandemia da COVID-19 limitou as interações off-line por cerca de dois anos na maioria dos países. Com essa mudança on-line em uma idade jovem, temos que encontrar maneiras e entender como essa mudança pode equipar as crianças e apoiar seu sucesso até a idade adulta. A geração Alpha nunca conheceu uma vida sem a Internet, na verdade, nunca conheceu a vida antes do iPad. Enquanto as gerações mais velhas aprenderam como a Internet começou e os obstáculos que ela superou, os jovens de hoje não têm essa experiência em seu currículo.

Todos concordamos que o mundo on-line é um grande equalizador e um enorme playground de oportunidades. Mas a análise dos benefícios não nega a verdade de que a vida on-line ainda contém elementos que precisam ser aprimorados para proporcionar diversão em um ambiente protegido e seguro. Para encontrar soluções, primeiro é preciso fazer as perguntas cruciais: "Como devemos reconhecer as oportunidades e os benefícios da tecnologia digital para o bem-estar das crianças? Qual é a relação entre o design de experiências digitais - em particular, o design centrado em brincadeiras - e o bem-estar das crianças? Que orientações e medidas podemos usar para fortalecer o design de ambientes digitais para promover resultados positivos para as crianças? E como podemos nos certificar de que as percepções e as necessidades das crianças informem a base do nosso trabalho nesse espaço?"

Essas perguntas não se aplicam apenas ao nosso trabalho em criações multimídia - mais recentemente, ao nosso WoU Game -, elas são perguntas fundamentais para qualquer criador digital cujo trabalho será encontrado e utilizado por jovens on-line. Com isso em mente, os espaços digitais podem ser criados com segurança, diversão e educação na vanguarda do trabalho. Enquanto esses aspectos estão sendo estudados, os pesquisadores também precisam ter em mente que a tecnologia também está se desenvolvendo todos os dias. Para alguns, isso pode parecer uma perseguição, mas, como criadores do WoU, vemos isso apenas como novas maneiras de alcançar mais pessoas. Quando os criadores se inclinam para as novas tecnologias em vez de, talvez mais instintivamente, se afastarem, temos ainda mais portas que podem ser abertas para dar vida à nossa visão.

O principal objetivo deste projeto é desenvolver, com crianças de todo o mundo, uma estrutura que mapeie como o design das experiências digitais das crianças afeta seu bem-estar e forneça orientação sobre como escolhas informadas de design podem promover resultados positivos. Três iniciativas foram lançadas para gerar seus resultados e se concentraram no impacto que os jogos podem ter quando aplicados em cenários variados.

Ao mesmo tempo, nem todos os jogos são iguais: diferentes jogos apoiam diferentes aspectos do desenvolvimento pessoal, dependendo de como são projetados. A pesquisa identificou 11 "impulsionadores de jogos digitais" - interesses, necessidades e desejos profundos das crianças aos quais os jogos podem responder se forem projetados para isso, por meio de diferentes recursos ou mecânicas de jogo.

Esses impulsionadores do jogo são cruciais na criação de um jogo e ajudam a lembrar e reforçar os objetivos do jogo para os jovens. Nossos workshops nos permitiram colaborar com jovens criadores para obter ainda mais insights sobre como e por que os jovens jogam - e como as histórias e a mitologia podem se traduzir em momentos educacionais. Ao irmos à fonte - jovens e lugares ricos em histórias -, desenvolvemos nosso trabalho lado a lado com as pessoas que mais queremos inspirar.

Se quiser saber mais sobre o relatório do UNICEF Innocenti, você pode baixá-lo aqui. Vale a pena lê-lo se você for um pai ou responsável com dúvidas sobre o futuro digital em constante expansão no qual estamos entrando. Em nosso próximo artigo, veremos quais são os motivadores do jogo digital e como compreendê-los orienta os jovens na direção certa à medida que continuam a explorar a rede mundial de computadores.