Em nosso artigo anterior sobre como a inovação responsável pode moldar as experiências digitais das crianças, mencionamos a pesquisa da UNICEF Innocenti sobre 11 motivadores de jogos digitais. À medida que criamos nosso jogo - World of Us - percepções como essas são cruciais para garantir a criação de um jogo que envolva e beneficie as mentes jovens.
Para refrescar sua memória: O UNICEF Innocenti é um Escritório Global de Pesquisa e Previsão que estuda como as crianças e os jovens interagem com o espaço on-line e tem como objetivo informar as políticas e a defesa de direitos que ajudarão o UNICEF e a comunidade global a proteger as vidas e os direitos das crianças, dos jovens e das famílias.
Agora, vamos aos drivers de jogo!
Cada criança é diferente - mas sabemos que você já entende isso. Mas isso é fundamental para a criação de jogos. Criar jogos com vários caminhos para a mesma solução pode permitir que crianças de todas as idades e origens joguem juntas. As crianças tendem a se desenvolver mais em jogos que atendem a necessidades que a vida real não é capaz de acomodar. Por exemplo: um jogo em que o jogador pode explorar outras terras atrairá a atenção de uma criança de uma família que talvez não tenha condições de pagar por uma viagem, e jogos com recursos multijogador entusiasmarão as crianças que estão buscando comunidade e conexão.
A marca de um bom jogo é aquela que permite que o jogador explore seus interesses e necessidades mais profundos, que geralmente são moldados pelo ambiente que o cerca, inclusive o ambiente e a cultura locais.
A pesquisa conduzida pelo Innocenti da UNICEF fez um excelente trabalho ao nomear os interesses, as necessidades e os desejos com os quais os jogos podem se envolver por meio de um design cuidadoso e de uma mecânica de jogo envolvente.
Os 11 motivadores do jogo
A necessidade de explorar, construir e expressar identidades.
A necessidade de experimentar, explorar e negociar a união.
A vontade de dominar desafios, inclusive desafios estratégicos e quebra-cabeças.
A necessidade de entender e satisfazer suas próprias necessidades emocionais.
A necessidade de estímulo sensorial, incluindo emoções, humor e movimentos corporais.
A necessidade de exercer e expressar controle.
O desejo de explorar e ampliar as paixões dominantes.
O desejo de colecionar, fazer curadoria e classificar.
O desejo de criar.
A necessidade de ter empatia, cuidar e nutrir.
O desejo de adquirir e executar conhecimentos e habilidades.
Ao projetar jogos tendo em mente esses principais motivadores, os desenvolvedores podem criar experiências que promovam um senso de controle, ofereçam liberdade de escolha e ajudem as crianças a alcançar o domínio e a realização. Ao seguir esses princípios, as empresas e os designers podem contribuir significativamente para o bem-estar das crianças.
O jogo World of Us não é exceção. Quando analisamos esses fatores, podemos ver claramente as maneiras pelas quais o mundo que estamos criando pode ter o maior impacto. Isso envolve a garantia de segurança, especialmente quando as crianças interagem com outras pessoas on-line, e a criação de jogos envolventes e estimulantes que não deixem nenhuma criança com a sensação de que não pode participar da ação. Também aprimoramos nosso jogo com a ajuda de jovens criadores, fornecendo narrativas e mecânicas de minijogos que ajudam a representar melhor as maneiras como eles interpretam e interagem com suas experiências vividas.
O que aprendemos? Nem todos os jogos são iguais: diferentes jogos apoiam vários aspectos do bem-estar, dependendo de seu design. Na WoU, estamos determinados a criar um espaço on-line que não apenas inspire os jovens a jogar juntos, mas que também ofereça a eles uma experiência digital diferente de qualquer outra no mercado.