Ctrl Alt Defeat: os jogos estão inspirando a violência na vida real?

O que dizem as pesquisas? Os videogames geram crimes violentos?

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Ctrl Alt Defeat: os jogos estão inspirando a violência na vida real?
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Jan 27, 2025

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Após quase todo evento de tiroteio em massa, o público parece receber a mesma mensagem: "o assassino era um jogador de videogame". Na verdade, nos últimos 50 anos, os videogames se tornaram o bode expiatório preferido quando alguém apresenta comportamento violento ou comete um crime violento. Mas o que dizem as pesquisas? Os videogames provocam crimes violentos?

Centenas de estudos científicos avaliaram a relação entre jogar videogames violentos e a agressão. É verdade que, desses estudos, alguns relataram aumentos pequenos e de curto prazo na agressão após a exposição a videogames violentos. Embora isso possa parecer um motivo para soar o alarme, é importante observar que esses aumentos de agressão são normalmente medidos nos primeiros minutos após o jogo de videogame violento e não há evidências que sugiram que esses aumentos de curto prazo tenham qualquer impacto de longo prazo sobre o nível de agressão dos jogadores. Além disso, para cada estudo que relatou aumentos curtos na agressão, há muito mais estudos que concluíram que não há ligações significativas entre jogar videogames violentos e agressão ou outros resultados comportamentais indesejáveis, como atitudes antissociais ou comportamento de bullying entre crianças e adolescentes.

Outra maneira de pensar sobre isso é que, se houvesse uma relação direta entre videogames violentos e agressão, então deveríamos ter visto um aumento na criminalidade nos últimos vinte anos, correspondente ao aumento da popularidade dos videogames violentos. A criminalidade juvenil deveria ter apresentado um aumento particularmente acentuado, pois, presumivelmente, os adolescentes têm mais tempo para se dedicar ao jogo de videogame (e, portanto, têm maior exposição a conteúdo violento) e, tradicionalmente, são mais facilmente influenciados por mensagens da mídia do que os adultos. Mas esse aumento não ocorreu. Na verdade, aconteceu o contrário. Com o aumento constante do consumo de videogames violentos nas últimas duas décadas, observamos um declínio constante nos crimes violentos cometidos por menores de 18 anos. Embora não possamos inferir relações claras de causa e efeito aqui, isso indica a improbabilidade de que os jogos de videogame violentos contribuam ativamente para o aumento da violência entre os jovens.

Quer você os ame ou os odeie, os videogames violentos têm sido o bode expiatório dos crimes no último meio século. No entanto, analisando as centenas de pesquisas que analisaram essa relação, podemos concluir que há aumentos de curto prazo na agressividade após a exposição a videogames violentos em ambientes de laboratório; no entanto, não há evidências que vinculem o uso de videogames violentos a comportamentos violentos ou crimes. Espero que isso nos ajude a ficar um pouco mais tranquilos sabendo que as atividades extracurriculares de nossos filhos não são um precursor direto da violência.