Dans la nature, l'eau n'est pas seulement précieuse pour les humains, mais aussi pour les plantes, les animaux et la terre. C'est elle qui maintient l'herbe verte et aide les arbres à atteindre des hauteurs magnifiques. Elle sert également de point d'eau pour les animaux et les plantes de la région, ce qui permet à la faune de se rencontrer dans un but commun : s'hydrater. Dans notrearticle précédentnous avons souligné que les êtres humains sont composés en moyenne de 60 % d'eau. Cela signifie que l'eau, sous une forme ou une autre, doit jouer un rôle dans le monde qui nous entoure, et les mondes en ligne ne font pas exception.
Dans les jeux, l'eau peut prendre de nombreuses formes. Les jeux de rôle (RPG) utilisent souvent l'eau comme mesure de la santé, soulignant l'importance de l'eau pour rester actif lors d'aventures petites ou grandes. Les jeux de simulation agricole sont un bon exemple de la nécessité de l'eau dans la nature en ligne. Sans arrosage des cultures, comme dans la vie réelle, les plantes se fanent et meurent, et c'est au joueur de gérer et de satisfaire les besoins de ces plantes uniques et des animaux de la ferme. Quel que soit l'endroit - un désert, une forêt ou une plage - l'eau apparaîtra.
L'eau apparaît également dans les jeux pour l'exploration. La natation ou l'utilisation de bateaux ouvrent de nouveaux coins de cartes et, comme dans le monde réel, permettent aux joueurs de découvrir des terrains, des aliments et des cultures différents. Mais parfois, le voyage peut être plus créatif. Par exemple, dans Pokémon, les Pokémon de type aquatique peuvent apprendre à nager, ce qui permet aux joueurs d'explorer sans avoir besoin d'un ferry et ouvre la porte à des expériences encore plus uniques sur d'autres terres et en mer.
Regardez n'importe quelle carte du monde et vous remarquerez que l'eau est souvent définie par les pays qu'elle sépare. Mais que se passerait-il si nous inversions cette image et considérions l'eau comme notre connecteur mondial ?
Dans le jeu WoU, tout ce qui a trait à l'eau a été conçu dans un but précis. Notre guide du jeu,NOLAs'est inspiré de la fluidité de l'eau pour créer un être qui n'est pas rigidement défini par une seule apparence, un seul lieu ou un seul sexe. Dans WoU, l'eau peut également faire pousser des graines, comme dans les jeux de simulation d'agriculture, mais avec la particularité de nécessiter une collaboration avec d'autres joueurs. C'est également par l'eau que les joueurs se déplaceront. Les voies d'eau qui relient les terres sont le moyen le plus rapide d'explorer. Plus important encore, l'eau que nous avons conçue s'inspire de vérités humaines et naturelles. Non seulement la façon dont nous l'utilisons, mais aussi son aspect et son bruit. L'étude de notre monde réel nous a ouvert les yeux sur la façon dont nous voulons que l'eau soit utilisée dans le Monde de nous.
Dans la prochaine partie de notre série, nous nous pencherons plus en détail sur la façon dont le jeu WoU utilisera l'eau pour relier les joueurs et encourager l'exploration.