La compra de juegos ha cambiado
Atrás quedaron los días en que había que esperar al fin de semana para comprar un juego físico en una tienda, jugarlo hasta que se acabara y esperar a que saliera pronto el siguiente. En estos tiempos modernos de juegos conectados a Internet de alta velocidad, los desarrolladores trabajan a velocidades de vértigo para sacar adelante los juegos con la nueva y creciente presión de sacar el máximo partido de los jugadores, tanto a través del compromiso como de sus carteras.
Dado que el coste de producción de los juegos aumenta cada año, los inversores recurren a los desarrolladores para que aporten nuevas soluciones a estas tendencias impulsadas por el dinero. A veces esto beneficia a los jugadores (sobre todo si el contenido es excelente), pero también puede ser una forma mucho menos atractiva de conseguir dinero. Aquí es donde entra en juego la idea del modelo de servicio en vivo.
Los componentes de un juego de servicio en vivo
El modelo de servicio en vivo consiste básicamente en concebir un juego como un servicio continuo. Como ya hemos dicho, en el pasado, los juegos (tanto individuales como multijugador) terminaban. Puede que fuera cuando habías superado todos los retos, o a veces simplemente no llegabas al final del juego, por ejemplo, en el componente multijugador de Halo 1, 2 y 3 en PC.
Hoy en día, los desarrolladores de juegos se ven presionados para crear juegos con la intención de ofrecer contenidos continuos. La franquicia Destiny (creada por Bungie, los desarrolladores de la trilogía original de Halo) lo hace. Destiny 2 se lanzó en 2017, y justo este año se anunció la última expansión; esto significa que el juego lleva 7 años recibiendo DLC. Pero, ¿qué es el DLC, y cuáles son los otros factores de un juego de servicio en vivo?
DLC, eventos en vivo, colaboraciones y monedas del juego
DLC significa contenido descargable y viene en muchas formas diferentes. Puede incluir trajes para tus personajes, habilidades especiales o incluso niveles y argumentos completamente nuevos. En nuestra época, el primer contenido descargable notable fue una piel de caballo para el juego The Elder Scrolls IV: Oblivion. Hoy en día, sin embargo, los DLC suelen ser un gran reclamo tanto para los editores como para los jugadores. Incluso venden juegos con distintos niveles a partir de la versión básica, que pueden incluir pases de temporada que dan acceso a contenidos en el futuro: una preventa, por así decirlo.
Algunos juegos tienen economías o monedas dentro del juego, que no son más que formas de dinero que se utilizan dentro del juego para comprar contenidos. Roblox tiene Robux, y Fortnite tiene V-Bucks. Estas monedas se utilizan a menudo para comprar estas skins de personajes, ropa, emoticonos o incluso armas. Por si fuera poco, algunos juegos tienen contenido especial de colaboración; por ejemplo, Final Fantasy XIV lanzó una vez equipo en colaboración con All Saints, y Roblox creó un IKEA virtual en línea - completo con albóndigas.
Cómo gestionar las compras de los jugadores jóvenes
Pero, ¿qué significa esto para ti como tutor? Pues depende.
El acceso a los DLC suele requerir que los jugadores jóvenes pidan dinero. La forma tradicional es a través de una tarjeta de crédito en la tienda online del juego, pero un método más seguro y controlado puede ser a través de tarjetas regalo, un gran regalo para los jugadores de hoy en día. Este método les permite cargar moneda con un código de un solo uso en lugar de tener acceso a tu información de pago y poder gastar sin tu permiso.
Controlar el gasto es un reto, pero vigilar lo que compran es otro. Sus atuendos y gestos, dependiendo del juego, también son algo que debes tener en cuenta. Por ejemplo, Fortnite tiene ropa de temática más adulta. Aunque han puesto algunas restricciones, no son infalibles.
¿Nuestro consejo? Aunque los juegos en línea no sean lo tuyo, mostrando a los niños un nivel de conciencia e interés puedes saber más sobre lo que hay en el mundo en línea que tus hijos disfrutan, y los costes que conlleva. Ah, y ten cuidado al dar tus datos bancarios.