Si te adentras en el Bosque de las Sombras, notarás algunas cosas curiosas. Quizá las rocas estén dispuestas de forma demasiado ordenada, la vegetación demasiado cuidada y los senderos demasiado acogedores.
No es casualidad. Es una elección.
World of Us nunca se diseñó para ser una simulación de los ecosistemas que hemos visitado. Es una invitación, adaptada a los niños, para que sientan curiosidad por ellos. Los bosques reales son magníficos, pero también resultan visualmente abrumadores, llenos de senderos sinuosos, cubiertos de raíces y follaje.
Para un niño de 8 años, explorar el mundo de un juego significa que necesitará espacios fáciles de seguir: senderos claros, puntos de referencia bien definidos y momentos de calma entre un descubrimiento y otro.
Para nosotros es fundamental que los jóvenes sigan por estos caminos más claros. Queremos animarles a explorar espacios fuera de línea, pero a mantenerse seguros en todo momento, a la vista de sus tutores. Lo que vean en el juego reforzará su confianza a la hora de moverse por el mundo, pero con las barreras de seguridad necesarias para encontrar lugares familiares en nuestro mundo en línea guiado.
Los ecólogos que han revisado nuestro mundo han señalado acertadamente que los hábitats reales de los elefantes están enmarañados, mermados por el pastoreo y pisoteados. No se parecen en nada a los bosquecillos cuidados que hemos construido. Tienen razón, y si no tuviéramos en cuenta su experiencia, tampoco estaríamos haciendo bien nuestro trabajo.
Algunos de los comentarios que recibimos mejorarán directamente el juego: los tigres ya no se tumbarán en las ramas de los árboles (¿sabías que ese es un comportamiento propio de los leopardos?), y nuestras riberas ganarán más de esa densidad vegetal que caracteriza a los cursos de agua de los Ghats occidentales. Pero mantendremos otras decisiones.
Los entornos estructurados ayudan a los niños a orientarse. Al simplificar los paisajes, podemos centrar la atención en las especies, los alimentos y las historias con las que queremos que se encuentren nuestros jóvenes jugadores. Ayuda pensar en nuestro mundo como si fuera un libro de cuentos ilustrado: los dibujos no son fotografías, pero aún así pueden inspirar un viaje real.
En nuestro mundo ideal, un niño que deambule por nuestro bosque estilizado se convertirá en un adulto que se adentre en uno real —y lo encuentre aún más salvaje, más desordenado y más maravilloso de lo que prometía el juego—. «World of Us» es un punto de partida para que los niños curiosos den rienda suelta a toda una vida de aventuras fuera de línea.