Al iniciar una nueva partida, los jugadores están ansiosos por crear personajes, explorar mapas y reunir tantos recursos como puedan para comenzar su aventura. Pero en un mundo en el que los recuerdos son la moneda, ¿qué aspecto tiene esa jugabilidad?
Los recuerdos y las memorias son dos conceptos similares. Los recuerdos son cosas del pasado que suelen transmitirse a través de historias. Los recuerdos son objetos físicos que se transmiten de padres a hijos o que se guardan para recordar personas, lugares o acontecimientos. Nosotros experimentamos estas cosas en nuestra vida cotidiana, pero a menudo desconocemos los recuerdos que guardan otras personas en todo el mundo. Los recuerdos se pierden y las memorias se olvidan, pero nosotros creemos que siempre se pueden volver a encontrar.
El Juego WoU es un jardín de recuerdos que se han perdido. Los recuerdos se construyen a partir de una mezcla de realidad y mitología. Los animales deambulan y las plantas crecen como en sus hábitats naturales, mientras que las historias de generaciones pasadas informan la narrativa de las misiones.
¿El objetivo? Que los jugadores colaboren para revivir el mundo y su jardín y seguir explorando.
Por supuesto, hay objetos que los jugadores pueden coleccionar: bloques de arcilla, colores, patrones, música y semillas. Estos objetos permiten a los jugadores revivir el mundo y están inspirados en la naturaleza. Las piezas musicales proceden de distintos lugares del mundo. Pueden ser melodías de instrumentos sueltos, como tambores o flautas, pero también fragmentos musicales enteros. Se pueden añadir para crear atmósferas más ricas para que otros jugadores comprendan mejor el mundo que les rodea.
Lo mejor de utilizar recuerdos y mementos como moneda online es que los jugadores que más se implican son los que más ganan. La experiencia impulsa el juego y, al hacerlo, desbloquea más oportunidades para crear más recuerdos. ¿Ves lo que hemos hecho? La primera vez que descubras algo nuevo en el juego, nuestro guía NOLA recopilará información a modo de recuerdo para que tú, como jugador, puedas volver atrás y conocer mejor sus usos y su origen.
Hemos hablado con Veronica, nuestra productora de WoU, para que nos cuente más cosas sobre lo que pueden recoger los jugadores.
"Los animales y los PNJ (personajes no jugables) que encierran mucha sabiduría e importancia tienen su propio cuaderno de bitácora dentro del inventario. Los jugadores no pueden poseerlos, pero sí aprender de ellos. Cada planta y animal tiene su propio pasado y lugar en el mundo; no sería justo que un jugador se quedara con todos. La razón por la que hicimos esto fue en gran parte enseñar a los jóvenes a ser respetuosos con la naturaleza y la tierra de los demás. Los jugadores ni siquiera son dueños de las esculturas que crean, ya que siempre pertenecerán a la memoria colectiva del WoU y a los momentos de colaboración creados con ellas".
La naturaleza colaborativa del juego cobra vida de muchas maneras. Los jugadores pueden dejar objetos en el suelo para que otros jugadores los recojan y, combinando gotas de rocío y semillas, pueden colaborar para crear nueva vida. Pueden descubrir recuerdos juntos mientras resuelven rompecabezas para conocer más memorias y también curar estatuas con recursos encontrados a través del juego. Los jugadores se convierten en artistas inspirados por la belleza natural que se esconde por todas partes.
Estamos impacientes por ver los recuerdos que crearán nuestros jugadores por el camino. Incluso estamos trabajando en nuevas formas de compartir recuerdos, pero aún no queremos desvelar todos nuestros secretos.