Juego Avatar - La historia del origen

Algunos sólo los conocen como las grandes criaturas alienígenas de James Cameron, pero los avatares tienen un origen propio que puede sorprenderle.

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Juego Avatar - La historia del origen
FECHA

Apr 23, 2024

AUTOR

Nainy Sahani

La palabra "avatar" procede del sánscrito y se traduce como la encarnación de un ser poderoso o dios en una forma diferente. En los cuentos hindúes, el avatar más conocido es Vishnu, que adopta forma humana para restaurar la rectitud.

Algunas personas traducen "avatar" como "encarnación" -este tema aparece en la serie de televisión animada Avatar: The Last Airbender-, pero son diferentes. "Encarnación" sugiere nacer en carne y hueso, pero el término "avatar" sugiere una forma mítica. En el hinduismo, los avatares representan la perfección espiritual y objetivos nobles.

Pero desde sus orígenes hindúes, el término avatar se ha expandido y ha crecido en sus interpretaciones, adoptando diversas formas en la cultura popular. Durante el desarrollo de los foros de chat digitales, se convirtió en un nombre para los iconos que creamos en línea para identificarnos. Muy parecido a las interpretaciones hindúes, adoptando una forma mítica, aunque sólo para el propósito terrenal de los chats. Pero se puso de moda.

Poco después, apareció en los juegos. Los avatares nos permitían transformarnos como antes se decía que lo hacían las deidades, esta vez en un mundo online. En los juegos, los avatares se refieren ahora a los personajes en los que nos metemos. El pionero británico de los juegos en línea Richard Bartle lleva investigando el tema desde mediados de los 80 y señala lo siguiente: "Mucha gente que escribe sobre avatares en realidad quiere decir personajes, pero no entienden la diferencia. Los avatares son marionetas, los personajes son simulacros. Sin embargo, ni los avatares ni los personajes son personas. Siguen teniendo algo que ver con el poder de absorción de los mundos en línea. Hay un nivel de inmersión que va incluso más allá del personaje: el papel".

Jugar como avatares ofrece una forma única de libertad a los niños, permitiéndoles explorar identidades y mundos sin las limitaciones del reino físico. Esta inmersión lúdica puede fomentar la creatividad, mejorar la capacidad de resolución de problemas y aumentar la confianza en sí mismos mientras navegan por diversos escenarios e interactúan con otros a nivel global. No se trata sólo de entretenimiento, sino de ampliar horizontes y comprender la diversidad en un entorno seguro y controlado, lo que permite a los niños aprender y crecer de un modo inimaginable hace tan sólo una generación. Anime a su hijo a abrazar este patio de recreo digital con curiosidad y amplitud de miras.

En el juego World of Us, los avatares de los jugadores pueden vagar y explorar, adoptar una identidad y un nuevo estilo y, si les apetece, pueden adoptar una nueva personalidad. La idea es jugar, ¿no?