Después de casi todos los tiroteos masivos, el público parece recibir el mismo mensaje: "el asesino era un jugador". De hecho, en los últimos 50 años, los videojuegos se han convertido en el chivo expiatorio elegido cuando alguien muestra un comportamiento violento o comete un delito violento. Pero, ¿qué dice la investigación? ¿Inducen los videojuegos a cometer delitos violentos?
Cientos de estudios científicos han evaluado la relación entre el juego violento con videojuegos y la agresividad. Es cierto que, de ellos, unos pocos han informado de pequeños aumentos a corto plazo de la agresividad tras la exposición a videojuegos violentos. Aunque esto pueda parecer una razón para hacer sonar la alarma, es importante señalar que estos aumentos de la agresividad se miden normalmente en los primeros minutos después de jugar a videojuegos violentos y no ha habido pruebas que sugieran que estos aumentos a corto plazo tengan ningún impacto a largo plazo en el nivel de agresividad de los jugadores. Además, por cada estudio que ha informado de aumentos breves de la agresividad, hay muchos más que han llegado a la conclusión de que no existen vínculos significativos entre jugar a videojuegos violentos y la agresividad u otros resultados conductuales indeseables, como actitudes antisociales o conductas de acoso entre niños y adolescentes.
Si existiera una relación directa entre los videojuegos violentos y la agresividad, deberíamos haber asistido a un aumento de la delincuencia en los últimos veinte años, que se correspondería con el aumento de la popularidad de los videojuegos violentos. La delincuencia juvenil debería haber experimentado un aumento especialmente pronunciado, ya que, presumiblemente, los adolescentes tienen más tiempo para dedicar a los videojuegos (y, por tanto, están más expuestos a contenidos violentos) y, tradicionalmente, han sido más fácilmente influenciables por los mensajes de los medios de comunicación que los adultos. Pero este aumento no se ha producido, sino todo lo contrario. Con el aumento constante del consumo de videojuegos violentos en las dos últimas décadas, hemos asistido a un descenso constante de los delitos violentos cometidos por menores de 18 años. Aunque no podemos inferir aquí relaciones claras de causa y efecto, esto indica la improbabilidad de que el juego de videojuegos violentos contribuya activamente a un aumento de la violencia juvenil.
Tanto si los amas como si los odias, los videojuegos violentos han sido el chivo expiatorio de los delitos durante el último medio siglo. Sin embargo, si analizamos los cientos de estudios de investigación que han estudiado esta relación, podemos concluir que se producen aumentos a corto plazo de la agresividad tras la exposición a videojuegos violentos en entornos de laboratorio; sin embargo, no existen pruebas que relacionen el juego violento con el comportamiento violento o la delincuencia. Espero que esto nos ayude a todos a estar un poco más tranquilos sabiendo que las actividades extraescolares de nuestros hijos no son un precursor directo de la violencia.