Când ne gândim la o persoană care joacă jocuri online, ne vine în minte ideea unei persoane singure și izolate (care probabil locuiește pe o canapea în subsolul părinților). Și nu este vorba doar de faptul că persoanele care apelează la jocurile online ar putea fi mai singure, ci există o îngrijorare generală că implicarea în aceste spații le va spori izolarea și singurătatea. Ce spun cercetările?
Relațiile dintre jocurile video și rezultatele sociale au fost explorate pentru prima dată în anii 1980. Invocând termenul de "prietenie electronică", oamenii au început să își exprime îngrijorarea cu privire la faptul că aparatele de jocuri mecanice ar putea apărea ca înlocuitori ai angajamentului social. Cu toate acestea, cercetările descriu o imagine mult diferită. Jocurile online par să fie mai puțin înlocuitoare și mai mult amplificatoare. Oamenii nu apelează la jocurile online în detrimentul relațiilor lor offline, ci le folosesc mai degrabă ca spații de completare sau adăugare la rețelele lor de prietenie. Într-un studiu recent, mai mult de jumătate dintre toți jucătorii de jocuri au declarat că joacă jocuri online împreună cu prietenii, iar o treime cu soțul/partenerul sau cu alți membri ai familiei. Cercetările au arătat, de asemenea, că jocurile sunt legate de reducerea singurătății și de creșterea stimei de sine și a satisfacției în viață.
În timp ce cineva stă singur într-o cameră și se joacă, este ușor de uitat că este conectat la sute sau mii de alți jucători din întreaga lume. Jocul este o activitate extrem de socială, iar jocurile în sine sunt instrumente puternice de conectare socială. Acestea ne permit să ne implicăm într-un spațiu ludic comun cu prieteni vechi de pe stradă sau cu prieteni noi de pe tot globul, aproape oricând, oriunde și oriunde. Acestea nu sunt spații de deconectare socială, ci mai degrabă de reconectare socială, cu prieteni noi și vechi deopotrivă.