O poder da representação

Como os jogos on-line estão abrindo a representação LGBTQIA+

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O poder da representação
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Aug 5, 2024

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World of Us

Como os adultos sabem, o mundo não tem sido um lugar acolhedor para a comunidade LGBTQIA+. Até hoje, as pessoas passam grande parte de suas vidas negando a si mesmas a liberdade de serem quem querem ser, escondendo-se do julgamento dos outros. As plataformas de jogos on-line, embora não substituam o conforto da autoexpressão no mundo real, oferecem muitos benefícios para as pessoas queer.

Um senso de comunidade e pertencimento é fundamental para uma vida feliz e saudável. Independentemente de sua origem, encontrar pessoas que entendam você e seu modo de vida pode parecer uma luz na escuridão. A criação de espaços onde indivíduos queer possam se conectar com outros que compartilham experiências e identidades semelhantes não é exceção. Os jogos oferecem muito espaço para a diversão e a expressão. Por sua natureza criativa, eles agora são frequentemente adaptáveis à escolha de jornada de cada jogador, seja em relação ao local a ser explorado, à aparência ou até mesmo ao parceiro. Os jogos que permitem que os jogadores criem suas próprias identidades fornecem o primeiro e, sem dúvida, o mais importante passo na representação. Personagens jogáveis adaptáveis podem refletir a orientação sexual, a identidade de gênero, a raça e muito mais. Com essa opção disponível, a representação queer melhora automaticamente nos jogos on-line - e o poder pertence aos jogadores.

Outro benefício dos jogos on-line é, naturalmente, as comunidades que podem ser encontradas ou formadas on-line. Isso é muito valioso quando os jovens estão se sentindo isolados na escola, em casa ou em situações sociais off-line. Hoje em dia, muitos jogos - e ainda mais comunidades de jogos - promovem ativamente a inclusão e têm políticas contra o assédio, tornando-os espaços mais seguros para indivíduos queer. Manter espaços como esses seguros significa que os jovens têm mais acesso à educação sobre a experiência LGBTQIA+ daqueles que a viveram ou que estão passando pela mesma experiência de autoexploração. Os jogos com narrativas e personagens diversos não são importantes apenas para as pessoas que se identificam com essas narrativas. Jogar jogos com personagens de um estilo de vida diferente pode educar os jogadores sobre diferentes aspectos da experiência queer e ajudar a promover empatia e compreensão entre os jogadores não queer.

Algumas comunidades e desenvolvedores de jogos participam ativamente da defesa dos direitos e da conscientização da comunidade LGBTQ+, organizando eventos, eventos de arrecadação de fundos e campanhas de apoio a causas queer. Essas iniciativas ajudam a aumentar a conscientização e a promover uma maior aceitação dentro e fora da comunidade de jogos, onde os jogadores podem levar essa nova perspectiva com eles off-line.

Há muitos jogos no mercado que exploram e desenvolvem as profundezas da representação queer. Embora às vezes recebam respostas contraditórias, esses personagens fortalecem as experiências dos jogadores queer e são fundamentais quando se pensa em desenvolver novos jogos.

Por exemplo, em The Last of Us, Ellie se destaca como uma das primeiras personagens principais em um título AAA a ser lésbica. Sua vida rica é repleta de sofrimento, mas isso não define sua sexualidade. Em Tell Me Why, Tyler se tornou o primeiro personagem trans principal. Embora o jogo aborde questões relacionadas à sua identidade, ele é retratado como multifacetado e nunca é submetido a deadnaming - um detalhe importante que reflete muitas experiências da vida real. Sir Hammerlock em Borderlands poderia facilmente ter se tornado um personagem simbólico, mas ele escapa desse estereótipo com seu charme, humor e missões envolventes. Sua história inclui um relacionamento longo e amoroso que culmina em casamento.

Ao criarmos o WoU Game, estamos explorando ativamente como os jovens se envolvem com tópicos como autoexpressão e, mais profundamente, expressão de gênero. Essa é uma etapa fundamental para garantir que nosso jogo possa acomodar todos os níveis de autoexploração em um espaço seguro. Por meio de testes de jogo, jovens jogadores com idades entre 8 e 13 anos analisaram nosso processo de criação de avatares e, com isso, aprendemos muito sobre como os jovens se veem e veem as pessoas ao seu redor. Todas essas perguntas nunca são em vão - cada um desses jovens está ajudando a construir um mundo no qual eles querem jogar e explorar.