Divertido, mas a que preço?

Um olhar sobre os custos ocultos dos jogos de hoje

TechnologyCulture
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Divertido, mas a que preço?
DATA

May 1, 2025

AUTOR

Kenneth Norwood

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Crédito da imagem: Derek Whitton

A compra de jogos mudou

Já se foram os dias em que se esperava o fim de semana para comprar um jogo físico em uma loja, jogá-lo até terminar e esperar que o próximo fosse lançado em breve. Nestes tempos modernos de jogos conectados e de alta velocidade pela Internet, os desenvolvedores estão trabalhando a velocidades alucinantes para produzir jogos com a nova e crescente pressão para obter o máximo dos jogadores - tanto por meio do engajamento quanto de suas carteiras.

Com o custo da produção de jogos crescendo a cada ano, os investidores estão recorrendo aos desenvolvedores para encontrar novas soluções para essas tendências orientadas para o dinheiro. Às vezes, isso beneficia os jogadores (especialmente se o conteúdo for excelente), mas também pode ser uma forma muito menos atraente de obter dinheiro corporativo. É aí que entra em cena a ideia do modelo de serviço ao vivo.

Os componentes de um jogo de serviço ao vivo

O modelo de serviço ao vivo consiste basicamente em pensar em um jogo como um serviço contínuo. Como mencionado anteriormente, no passado, os jogos (tanto para um jogador quanto para vários jogadores) terminavam. Talvez isso acontecesse quando você vencia todos os desafios ou, às vezes, simplesmente não chegava ao fim do jogo, por exemplo, no componente multijogador de Halo 1, 2 e 3 no PC.

Atualmente, os desenvolvedores de jogos estão sob pressão para criar jogos com a intenção de fornecer conteúdo contínuo. A franquia Destiny (criada pela Bungie, os desenvolvedores da trilogia Halo original) faz isso. Destiny 2 foi lançado em 2017 e, apenas neste ano, a última expansão foi anunciada; isso significa que o jogo vem recebendo DLC há 7 anos. Mas o que é DLC e quais são os outros fatores de um jogo com serviço ao vivo?

DLCs, eventos ao vivo, colaborações e moedas do jogo

DLC significa conteúdo para download e vem em muitas formas diferentes. Ele pode incluir trajes para seus personagens, habilidades especiais ou até mesmo níveis e histórias totalmente novos. Em nossa época, o primeiro DLC notável foi uma pele de cavalo para o jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Hoje em dia, no entanto, o DLC pode ser um grande ponto de venda tanto para os editores quanto para os jogadores. Eles até vendem jogos com níveis diferentes da versão básica, que podem incluir passes de temporada que dão acesso a conteúdo no futuro - uma pré-venda, por assim dizer.

Alguns jogos têm economias ou moedas no jogo, que são apenas formas de dinheiro usadas no jogo para comprar conteúdo. O Roblox tem Robux, e o Fortnite tem V-Bucks. Essas moedas são frequentemente usadas para comprar skins de personagens, roupas, emoticons ou até mesmo armas. Como se isso não bastasse, alguns jogos têm conteúdo especial de colaboração; por exemplo, o Final Fantasy XIV já lançou equipamentos em colaboração com a All Saints, e a Roblox criou uma IKEA virtual on-line - completa com almôndegas.

Como gerenciar as compras de jogos para jovens jogadores

Mas o que isso significa para você como tutor? Bem, depende.

O acesso ao DLC geralmente exige que os jovens jogadores peçam dinheiro. A maneira tradicional é por meio de um cartão de crédito na loja on-line do jogo, mas um método mais seguro e controlado pode ser por meio de cartões-presente - um ótimo presente para os jogadores de hoje. Essa abordagem permite que eles carreguem moeda com um código de uso único em vez de terem acesso às suas informações de pagamento e poderem gastar sem a sua permissão.

Embora controlar os gastos seja um desafio, ficar de olho no que eles podem estar comprando é outro. As roupas e os gestos deles, dependendo do jogo, também são algo que você deve observar. Por exemplo, o Fortnite tem mais roupas com temas adultos. Embora tenham implementado algumas restrições, elas não são infalíveis.

Nosso conselho? Mesmo que os jogos on-line não sejam a sua praia, ao mostrar às crianças um nível de conscientização e interesse, você pode saber mais sobre o que há no mundo on-line que seus filhos gostam - e os custos que vêm com isso. Ah, e tenha cuidado ao fornecer seus dados bancários.