Caminhe pela Floresta das Sombras e você perceberá algumas coisas curiosas. Talvez as rochas estejam dispostas de maneira um pouco organizada demais, a vegetação um pouco arrumada demais, os caminhos um pouco convidativos demais.
Isso não é por acaso. É uma escolha.
O *World of Us* nunca foi projetado para ser uma simulação dos ecossistemas que visitamos. É um convite, adaptado para crianças, para que elas desenvolvam curiosidade sobre eles. As florestas reais são magníficas, mas também visualmente avassaladoras, repletas de caminhos sinuosos, cobertos por raízes e folhagem.
Para uma criança de 8 anos, explorar o mundo de um jogo significa que ela precisará de espaços fáceis de entender: caminhos claros, pontos de referência distintos, momentos de tranquilidade entre as descobertas.
Para nós, é fundamental manter as crianças nesses caminhos mais claros. Queremos incentivá-las a explorar espaços fora da internet, mas a permanecerem seguras o tempo todo, sob a supervisão de seus responsáveis. O que elas veem no jogo vai fortalecer sua confiança para se aventurarem, mas com os parapeitos de segurança para encontrarem locais familiares em nosso mundo online guiado.
Ecologistas que analisaram nosso mundo apontaram, com razão, que os habitats reais dos elefantes são emaranhados, com vegetação pastada e pisoteada. Nada parecidos com os bosques bem cuidados que criamos. Eles estão certos, e sem levar em conta a expertise deles, também não estaríamos fazendo nosso trabalho da maneira correta.
Alguns dos comentários que recebemos vão melhorar diretamente o jogo: os tigres não vão mais ficar deitados em galhos de árvores (você sabia que esse é um comportamento típico do leopardo?), e nossas margens de rios ganharão mais da densidade verde que caracteriza os cursos d’água nos Ghats Ocidentais. Mas manteremos outras escolhas.
Ambientes estruturados ajudam as crianças a se orientarem. Ao simplificar as paisagens, podemos manter o foco nas espécies, nos alimentos e nas histórias que queremos que nossos jovens jogadores conheçam. Ajuda pensar no nosso mundo da mesma forma que se pensaria em um livro de contos ilustrado: os desenhos não são fotografias, mas ainda assim podem inspirar uma jornada real.
Em nosso mundo ideal, uma criança que vagueia por nossa floresta estilizada se tornará um adulto que entrará em uma floresta de verdade – e a achará ainda mais selvagem, desordenada e maravilhosa do que o jogo prometia. O “World of Us” é um ponto de partida para que crianças curiosas iniciem uma vida inteira de aventuras no mundo real.