A Jed Foundation é uma organização norte-americana sem fins lucrativos voltada para a capacitação de adolescentes e jovens adultos por meio do "desenvolvimento de resiliência e habilidades para a vida e da promoção da conexão social". Como parte do importante trabalho que estão realizando, a Jed publicou um relatório em julho de 2023 oferecendo orientações práticas sobre como podemos aproveitar um "ecossistema metaverso que centraliza os direitos e o bem-estar dos jovens".
Iniciativas como o Games for Change e o Connected Learning Lab estão se aprofundando na criação de oportunidades de conscientização, conexão e comunicação no setor de jogos e no desenvolvimento de jogos.
A Games for Change organizou um painel em agosto centrado na relação entre um metaverso e a saúde mental. Especialistas do setor e especialistas em saúde mental se reuniram para oferecer preocupações e soluções para um mundo que precisa de maior conectividade no espaço digital. Continue lendo para descobrir algumas das maneiras envolventes e capacitadoras pelas quais os jovens podem utilizar um metaverso para aprimorar suas experiências na vida real.
Agência
Uma das ferramentas mais acessíveis para os jovens que navegam em um mundo digital em desenvolvimento é a mídia social. Os jovens (16 a 24 anos) têm usado cada vez mais plataformas como aplicativos móveis de saúde (64%) e 87% deles têm procurado informações sobre saúde mental on-line. Essas ferramentas digitais oferecem aos jovens uma sensação de autonomia e conexão em relação à sua saúde mental, além de uma grande quantidade de informações on-line. Os desenvolvedores estão começando a perceber a importância de trabalhar com profissionais de saúde mental e a criar iniciativas (como a Deepwell) especificamente voltadas para o apoio à saúde mental positiva e à comunicação aberta. Com as inúmeras opções de metaverso disponíveis no mercado atual (incluindo plataformas de mídia social, jogos e mundos imersivos), o potencial de maior envolvimento e conexão social deve ser enorme nos próximos anos.
Suporte
Os jovens também estão demonstrando sinais de criação de comunidades on-line motivados por apoio, experiência compartilhada e cuidado. 39% dos jovens usam espaços on-line para procurar outras pessoas com problemas em comum, o que sugere que o envolvimento pode se transformar em espaços onde o apoio social é oferecido em comunidades que afirmam a identidade. Para que esse conceito gere autenticamente experiências seguras e positivas, o relatório da Jed sugere a criação de um modelo de "sistema metaverso centrado nos jovens". Isso significa situar os jovens em todas as vias de pesquisa, para garantir que o que eles realmente precisam e sentem seja ouvido ao desenvolver os espaços aos quais têm acesso.
Jogar
Tanto as crianças quanto os adultos são motivados pelo poder positivo do jogo, seja para participar de jogos de realidade imersiva com amigos no mundo on-line ou para desafiar a si mesmo por meio de aplicativos com foco em lógica. Os jovens, em especial, usam os jogos como um espaço de conexão com pessoas de todo o mundo, garantindo que aqueles que pertencem a comunidades marginalizadas também possam jogar e compartilhar juntos, independentemente das fronteiras sociais. Essa criação de comunidade por meio de jogos precisa ser estritamente regulamentada com a implementação de diretrizes de idade e de comunidade para garantir que a comunicação seja segura e aberta.
Acesse https://jedfoundation.org/ para saber mais sobre recursos de saúde mental e o incrível trabalho que eles realizam.