Ctrl Alt Defeat: Os gamers são realmente solitários?

Em um mundo on-line de bilhões de pessoas, o tempo sozinho on-line pode ser mais difícil de conseguir do que parece.

CulturePeople
2 MINS READ
Ctrl Alt Defeat: Os gamers são realmente solitários?
DATA

Apr 9, 2025

AUTOR

IMAGEM

Crédito da imagem: Andrew Lozano

Quando pensamos em alguém que joga jogos on-line, geralmente nos vem à mente a ideia de alguém solitário e isolado (que provavelmente vive em um sofá no porão da casa dos pais). E não se trata apenas do fato de que as pessoas que recorrem aos jogos on-line podem ser mais solitárias, há uma preocupação geral de que o envolvimento nesses espaços aumente o isolamento e a solidão. O que diz a pesquisa?

 

As relações entre o jogo de videogame e os resultados sociais foram exploradas pela primeira vez na década de 1980. Ao cunhar o termo "amizade eletrônica", as pessoas começaram a expressar suas preocupações de que as máquinas de fliperama poderiam estar surgindo como substitutas do envolvimento social. No entanto, a pesquisa mostra um quadro bem diferente. Os jogos on-line parecem estar substituindo menos e aumentando mais. As pessoas não estão se voltando para os jogos on-line em detrimento de seus relacionamentos off-line, mas estão usando-os como espaços para complementar ou aumentar suas redes de amizade. Em um estudo recente, mais da metade de todos os jogadores afirmam que jogam jogos on-line com amigos e um terço joga com o cônjuge/parceiro ou outros membros da família. Pesquisas também descobriram que os jogos estão ligados à redução da solidão e ao aumento da autoestima e da satisfação com a vida.

 

Embora uma pessoa possa estar sentada sozinha em uma sala jogando, é fácil esquecer que ela está conectada a centenas ou milhares de outros jogadores em todo o mundo. Jogar jogos é uma atividade altamente social e os próprios jogos são ferramentas poderosas para a conexão social. Eles nos permitem participar de um espaço compartilhado e lúdico com velhos amigos na rua ou com novos amigos em todo o mundo, praticamente a qualquer hora, em qualquer lugar e em qualquer lugar. Esses não são espaços de desconexão social, mas sim de reconexão social, tanto com novos amigos quanto com os antigos.