Atração Natural: O Fascínio por Localidades Erotizantes

Um estudo sobre o orientalismo

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Atração Natural: O Fascínio por Localidades Erotizantes
DATA

Jun 8, 2025

AUTOR

Kenneth Norwood

IMAGEM

Crédito da imagem: Satyaki Sarkar Angkor

Alguma vez você já jogou um jogo que supostamente retrata sua cultura ou seu lar e pensou: "espere, não é nada disso". Bem, você não está sozinho. Na verdade, isso vem acontecendo há centenas de anos e ainda é muito comum nos videogames.

Pense em personagens como Nathan Drake, da série Uncharted, ou Lara Croft, de Tomb Raider; protagonistas que viajam por todo o mundo, conhecem pessoas de territórios não ocidentais e usam esses momentos como pano de fundo para suas grandes aventuras. Mas sua vida foi realmente assim? Um bazar movimentado e cheio de perigos ou um paraíso exuberante repleto de vegetação exótica? Uma pequena chance, sim, mas uma chance muito maior é não.

O que é orientalismo?

Em sua forma mais simples, o orientalismo é a fantasia que a cultura hegemônica ocidental projeta em territórios que não são seus. Edward Said cunhou a ideia em 1978, mas usou a arte e a literatura ocidentais para expor o fenômeno. Hoje, ele ainda pode ser visto em nossa mídia, principalmente na representação de territórios asiáticos e do Oriente Médio.

Atualmente, os videogames ainda seguem o mesmo padrão, retratando esses locais como terras místicas, perigosas ou exóticas. Isso não apenas reforça a "alteridade" dessas culturas, mas também deixa de representá-las de forma autêntica.

Como isso afeta os jogos?

A verdade é que, infelizmente, é muito comum encontrar o orientalismo no mundo dos jogos on-line. Títulos como Assassin's Creed, Far Cry e Call of Duty frequentemente retratam locais do Oriente Médio e da Ásia como devastados pela guerra, caóticos e repletos de personagens vilões e sociedades corruptas. Como essas características negativas ocupam o centro do palco, a normalidade ou qualquer senso de comunidade ou estabilidade são esquecidos nessas representações.

Os mundos nesses jogos geralmente enfatizam uma arquitetura em ruínas, mercados de rua movimentados com comerciantes agressivos e um senso generalizado de desordem, tudo visto pelas lentes de um protagonista ocidental. Em geral, eles são usados apenas como playgrounds exóticos para aventuras, deixando de representar a complexidade e a riqueza de suas contrapartes na vida real.

Outro exemplo importante nos jogos é a série Uncharted, que frequentemente usa locais não ocidentais como cenários bonitos, mas perigosos. As pessoas nessas regiões geralmente são obstáculos ou guias para o protagonista, raramente recebendo qualquer profundidade ou agência. Isso não apenas deturpa as culturas reais, mas também reforça estereótipos prejudiciais sobre esses lugares serem primitivos ou eternamente tumultuados.

Como podemos combater e corrigir isso?

Uma das maneiras mais eficazes de combater o orientalismo nos jogos é por meio do codesenvolvimento e do design participativo com grupos marginalizados. Isso pode parecer bastante óbvio, mas ainda não é aplicado com frequência suficiente. Os estúdios de jogos precisam envolver desenvolvedores, escritores e artistas das culturas que estão retratando para garantir autenticidade e nuances. A representação autêntica significa ir além da simples precisão visual; ela exige uma compreensão dos contextos culturais, históricos e sociais.

Outra abordagem é criar mais oportunidades para que os desenvolvedores de países não ocidentais contem suas próprias histórias. Jogos independentes como Raji: An Ancient Epic e Never Alone mostram como os jogos podem apresentar narrativas culturalmente ricas a partir da perspectiva daqueles que as vivem. Apoiar esses desenvolvedores e garantir que eles tenham acesso a recursos e plataformas é essencial para mudar o setor para uma forma mais inclusiva e respeitosa de contar histórias.

Na WoU, aprendemos com essa cultura de jogos independentes e não mudaremos as narrativas daqueles que as viveram. O World of Us foi criado para refletir a realidade honesta do mundo ao nosso redor, para que as crianças possam aprender e brincar com as culturas de muitas pessoas com segurança.