"J'ai travaillé chez Rockstar Games, dans le département Performance Production. Pendant cette période, j'ai travaillé en étroite collaboration avec les réalisateurs, les scénaristes, les acteurs, les ingénieurs et les animateurs pour aider à créer des environnements sonores et des performances qui immergent complètement le joueur. J'ai rapidement appris à quel point chaque instant d'un jeu est le fruit d'un travail minutieux et d'efforts considérables. Alors, comment le projet World of Us peut-il se mesurer à l'une des sociétés de jeux les plus connues au monde ? "C'est la première fois que je travaille sur un projet aussi collaboratif. Lorsque j'ai rejoint l'équipe, je m'attendais à ce que TALES demande aux Digital Creators de faire quelque chose de plus rigide. Au lieu de leur donner une liste de ce qu'ils devaient faire pour le WoU, nous leur avons fourni une liste générique de ressources comme guide de ce qui peut figurer dans le jeu, mais ils étaient invités à sortir des sentiers battus s'ils le souhaitaient.
World of Us est, comme son nom l'indique, un projet mondial. C'est pourquoi certaines zones doivent être explorées avec plus de précaution. "Il faut tenir compte d'un grand nombre de fuseaux horaires différents. Le suivi des personnes est aussi important que le suivi du travail. "Il est important de s'assurer que les tâches sont terminées et que les étapes sont franchies, mais aussi que chacun dispose du soutien dont il a besoin pour faire son travail. Penser avec un tel état d'esprit global fait partie du mode de vie de Veronica depuis son enfance. "Mes parents sont hôtesses de l'air, ce qui nous a permis, à ma sœur et à moi, de voyager et de découvrir autant de cultures et de coutumes différentes que possible dès notre plus jeune âge.
Elle a eu la chance de comprendre l'impact de la représentation des cultures locales. "Nous avons des arbres et des buissons qui viennent du delta du Danube et du Kouilou, des fleurs et des animaux d'Acre et du Kerala. Cela correspond à ce que les Digital Creators ont vu lors de leurs voyages, et le jeu n'en est que plus authentique". Si The World of Us est une évasion numérique, l'inspiration qui a présidé à sa création reste aussi fidèle que possible aux traditions et aux paysages locaux. Pourquoi améliorer ce que nous aimons, n'est-ce pas ?
La collaboration n'est pas étrangère à son rôle, et Veronica n'a pas hésité à parler de la valeur d'une équipe solide. "Nous serions perdus sans le cerveau de notre conceptrice de jeux, Anna ! Nous pouvons voir, dans les ressources créées, ce qu'apporte le fait de permettre à l'équipe d'avoir plus d'influence sur ce qu'elle crée et pourquoi". Cette façon de travailler ensemble n'est pas la norme dans l'industrie et c'est pourquoi nous pensons qu'elle pousse le travail à inclure encore plus d'idées et à créer un environnement plus équilibré. "L'expérience fait partie du processus d'apprentissage. Nous sommes tout à fait d'accord.
Issue du monde du spectacle, et notamment de la production télévisuelle, la création d'un jeu éducatif n'est pas forcément l'étape suivante la plus évidente. Mais cela ne l'empêche pas de lâcher d'excellentes bombes de vérité. "La conception d'un jeu permet d'enseigner plus d'une leçon. Par exemple, une mission peut être aussi simple que de trouver 5 animaux. La principale "leçon" est que le joueur apprend à connaître les différents animaux, mais pour les trouver, il faut faire preuve de logique, de raisonnement déductif et peut-être même collaborer avec d'autres joueurs. Mais lorsqu'il s'agit d'un jeu conçu pour enseigner et enrichir les jeunes esprits, de nombreux éléments doivent être pris en considération. "Les thèmes ne sont pas nécessairement ceux que l'on apprend en classe, ils sont parfois plus subtils. De nos jours, l'éducation académique prend le pas sur l'éducation émotionnelle. Dans World of Us, nous cherchons à trouver un équilibre. "Ce jeu apprend également aux joueurs à communiquer sans utiliser de mots. Ils devront demander de l'aide à d'autres enfants et croire que travailler avec quelqu'un de nouveau peut les aider à résoudre un puzzle ou à planter une graine."
Et notre dernière question, qu'est-ce qui ferait de ce projet un succès ? "Nous serions ravis qu'un enfant dans une épicerie soit capable de repérer un fruit que son avatar a mangé dans le WoU. Nous saurions alors que nous avons fait notre travail.
Un grand merci à Veronica pour nous avoir permis de lui donner la parole. Prochaine étape de notre programme "WoU, qui ?": Marcela Zanon, qui tient fermement les rênes de la communauté et de l'engagement.