WoU, quem?

Conheça Marcela Zanon, de pesquisadora e desenvolvedora em química a nossa diretora de eventos e envolvimento com a comunidade.

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WoU, quem?
DATA

Apr 18, 2024

AUTOR

World of Us and Marcela Zanon

"Segui uma trajetória de carreira não tradicional. Estudei química na universidade porque sonhava em causar um impacto positivo no setor de cosméticos, criando produtos com ingredientes naturais. Cheguei à conclusão de que a direção do setor era muito influenciada pelos departamentos de marketing. Portanto, para incentivar uma mudança em direção a um consumo mais consciente, ela precisa ser conduzida pelos consumidores, que devem estar equipados com informações sobre tópicos dos quais talvez não estejam totalmente cientes." As habilidades de pesquisa e desenvolvimento de Marcela não se perderam no caminho. Ela começou a trabalhar para produzir experiências que promovessem a comunidade e facilitassem a comunicação clara. "Essa jornada me levou à oportunidade de projetar experiências para a TALES. Tudo começou no Brasil por meio de uma parceria com o projeto AfroGames no Rio de Janeiro, onde crianças de uma favela aprendem a desenvolver videogames. Gradualmente, expandimos nosso alcance e ativamos todas as localidades com as quais trabalhamos hoje."

"Meu processo criativo é inspirado na culinária. Ele começa com a seleção dos ingredientes. Tomando decisões conscientemente e garantindo que estou bem informado sobre os ingredientes, posso avaliar minhas próprias necessidades e desejos diariamente para criar cada refeição." Assim como a vida na cozinha, o design de jogos incorpora uma mistura de misturar, conectar e projetar a apresentação final. "Meu objetivo é envolver todos os meus sentidos durante todo o processo. É um exercício diário que treina meu cérebro para momentos de interação - seja conversando, lendo ou, o mais importante, ouvindo as pessoas - como se eu estivesse preparando a próxima experiência culinária."

Quando se trata de desenvolvimento de jogos, Marcela se destaca na elaboração da jornada. "Não tenho uma formação específica nessa área. Em vez disso, minha especialidade está em projetar experiências adaptadas a alvos específicos, compreendendo seus comportamentos e necessidades por meio da tecnologia para facilitar um impacto positivo." Grande parte do jogo exige que entendamos como os usuários irão interagir não apenas com as ferramentas do jogo, mas também entre si. Essa mentalidade significa que suas habilidades são criar uma narração dentro do jogo e garantir que o jogo que criamos seja adaptado aos jogadores.

O momento mais emocionante de Marcela na TALES até agora ocorreu durante as colaborações com as iniciativas Game LABs - na Índia, na Romênia e no Brasil. Essa iniciativa foi criada para capacitar as comunidades a contar suas histórias e mitologias por meio da criação de jogos. "Só de poder estar perto deles, aprender com eles e saber que o trabalho que criamos não só me inspira em um nível pessoal, mas também ajudará a inspirar centenas de pessoas no futuro." Explorar a relação que cada uma das quatro localidades tem com as mitologias foi um abrir de olhos. "Trabalhando com quatro culturas tão ricas e poderosas, os criadores realmente se preocupam e querem proteger a forma como as narrativas serão percebidas pelos outros. Os jovens desenvolvedores estão criando jogos que se tornam ferramentas de comunicação com as gerações futuras." A função de Marcela era não apenas facilitar essas experiências, mas também traduzi-las de volta para a equipe principal da TALES. "É muito interessante para mim ser essa ponte entre as localidades e nossa equipe principal para trocar essas informações de forma que todos possamos aprender juntos e, por fim, traduzi-las no jogo que estamos criando."

À medida que o jogo se desenvolve, inspirado por toda essa colaboração, perguntamos o que ela acha que melhor descreve este momento da jornada. "A complexidade do processo criativo por trás de cada aspecto do design do jogo, juntamente com o grande número de mãos, o tempo e o esforço necessários para criar meticulosamente cada peça. A colaboração é o que faz tudo funcionar. Saber que há várias mentes de todo o mundo que influenciaram cada decisão e aspecto da criação do jogo é fascinante."

À medida que o jogo World of Us se desenvolve, estamos sempre nos perguntando qual será o melhor momento do lançamento do jogo. Para cada pessoa, isso é diferente com base em seus interesses e em seu papel na criação do jogo. "O jogo WoU servirá como um espaço para a troca de ideias e conhecimentos ancestrais." E o objetivo de Marcela? "Fomentar a curiosidade e a inspiração na vida dos jovens. Espero que as conexões interpessoais formadas dentro do jogo, bem como aquelas com o ambiente, sejam únicas, plantando sementes dentro dos usuários que eles possam levar para o mundo real."

Não temos palavras para agradecer a Marcela pelos insights sobre seu papel nessa jornada que estamos empreendendo. A seguir, em nossa agenda de Makers: Horea, da nossa equipe de desenvolvimento de jogos. Fique atento a este espaço ou siga-nos em @worldofus_wou para saber mais.