Avec une formation académique d'ingénieur à son actif, il a senti qu'il manquait encore quelque chose dans son parcours éducatif et s'est orienté vers l'angle plus créatif de l'art vidéo. "Cette combinaison était le point de départ idéal pour un artiste technique tel que moi.
"Mon travail est né de ma passion d'enfant. Dès mon plus jeune âge, j'ai aimé les animations et les jeux vidéo. Je me souviens très bien avoir joué à Starcraft 1 avec des amis en 1998, lors de sa sortie. Comme beaucoup de membres de l'équipe WoU Game, l'inspiration est venue du jeu. "Une fois que j'ai pris de l'âge et que la vie est devenue sérieuse, j'ai décidé de suivre ma passion et d'en faire mon métier. Au cours des 20 dernières années, j'ai donc participé à de nombreux projets d'infographie en occupant différents postes, principalement dans les domaines de l'image, de l'art et de la conception.
Que fait donc un artiste technique ? "Mon rôle consiste à créer des éléments visuels tels que des terrains, des effets de particules, des shaders, des animations, etc. Pour schématiser, les éléments visuels sont tout ce que le joueur voit dans le jeu. Ce n'est évidemment pas une mince affaire ! Adrian s'occupe également de la gestion des projets de collaboration avec les équipes du monde entier qui contribuent aux fonctionnalités de notre jeu. Les nuages que vous voyez peuvent être créés quelque part à l'autre bout du monde, tout comme les fleurs qui éclosent.
"Selon moi, la conception de jeux et l'éducation vont de pair. Les jeux ne sont qu'un autre moyen de transmettre des informations complexes. Les enfants s'éduquent naturellement en interagissant de manière ludique avec le monde qui les entoure. Il y a tant de façons d'intéresser les jeunes et, dans un monde de lumières vives et de divertissements portables, l'éducation doit s'intégrer et non pas rivaliser."Comme n'importe quel manuel scolaire, les jeux peuvent orienter l'attention de l'enfant dans une direction qui compte et qui est significative pour son avenir. C'est comme un film qui ajoute la dimension visuelle à un livre - un jeu ajoute la dimension d'interactivité à un film. Il s'agit d'une histoire dont vous pouvez décider de l'issue. Cela suffit à créer un niveau d'immersion bien supérieur à celui d'un simple spectateur". Les salles de classe traditionnelles nous ont peut-être appris à apprendre en lisant avec le professeur, mais aujourd'hui nous voyons un avenir où l'exploration et l'apprentissage indépendants peuvent aiguiser la concentration et affiner les compétences nécessaires dans le monde qui nous entoure.
Lorsqu'il s'agit de travailler au sein de l'équipe WoU, la communication a toujours été la clé de notre succès. Pour Adrian, qui travaille avec des personnes du monde entier pour donner vie à une vision, la compréhension mutuelle est essentielle pour maintenir le projet sur la bonne voie. "Nous essayons d'avoir une méthode de travail très structurée. Nous prenons les informations et les idées qui viennent du département créatif, dirigé par Curt, et nous les traduisons en code informatique, en éléments visuels et en logique de jeu."
"L'un des aspects essentiels du WoU est la collaboration. Nous avons tous besoin les uns des autres et le fait de demander de l'aide et d'aider les autres avec joie peut être considéré comme un superpouvoir de nos jours."
Enfin, nous voulions savoir où un artiste technique trouve son inspiration ?
"Je puise mon inspiration dans tous les aspects de la vie, qu'il s'agisse d'une promenade dans un parc ou à la montagne, de films, de médias modernes ou d'une discussion avec un ami. J'aime créer de nouveaux mondes et je dois donc explorer celui dans lequel nous vivons. La partie la plus excitante de la création du WoU jusqu'à présent a certainement été de créer les différentes îles et terres que les gens peuvent découvrir.
Et voilà. La vie d'un artiste technique racontée par un artiste technique. Nous sommes très reconnaissants à Adrian d'avoir pu nous donner un aperçu de son travail et de ce qu'il faut faire pour avoir la chance d'exercer un métier aussi intéressant.