As conexões com a Internet agora podem ser acessadas em grandes áreas do mundo, e a tecnologia que a acompanha - tablets, telefones e até mesmo televisores inteligentes - geralmente está prontamente disponível. Esses dispositivos são ótimos espaços para explorar e brincar e, como a pandemia global forçou a educação a se tornar on-line em grandes áreas do mundo, também é um espaço familiar para a Geração Alfa (11 anos de idade ou menos) recorrer. Em 2024, veremos cerca de 36,2 milhões de crianças nessa faixa etária usando a Internet - cerca de 12 milhões a mais do que a faixa etária acima.
"Tendências gerais para aplicativos e sites O YouTube foi a plataforma on-line mais usada entre os jovens de 3 a 17 anos (88%), seguido pelo WhatsApp (55%), TikTok (53%), Snapchat (46%), Instagram (41%) e Facebook (34%)." - Ofcom
Nos últimos anos, o YouTube se tornou um dos favoritos do público mais jovem. Hoje em dia, ele é usado como um mecanismo de pesquisa do Google, com pessoas assistindo a tutoriais sobre tudo, desde como pentear o cabelo até como fazer um kickflip. Os jovens são atraídos por esse detalhamento visual passo a passo, e é de se supor que o interesse crescente tenha se originado do tempo gasto em 2020-2021 com a socialização predominantemente on-line. Um movimento incrível foi o fato de que os jovens não querem apenas usar essas plataformas para aprender, eles também querem criar e compartilhar suas próprias versões de hacks para ajudar os colegas a aprender. Os alunos literalmente se tornaram os mestres.
Nesse período, não foi apenas o aprendizado que se tornou digital. A mídia social disparou. O que já era uma máquina de tendência de rápido crescimento se transformou em uma forma primária de se manter conectado com amigos e familiares à distância. Com o desenvolvimento de novas tecnologias - e o aprimoramento das antigas -, as plataformas de mensagens múltiplas agora são indispensáveis no mundo digital e significam que as crianças se comunicam por meio de Bitmojis, mensagens de vídeo e notas de voz.
Todos nós nos lembramos da alegria de jogar com nossos amigos quando jovens, e os jogos on-line criaram uma nova camada de conectividade entre amigos, permitindo que eles se encontrem em mundos on-line. Quando combinados com o boom social on-line mencionado acima, agora há oportunidades incríveis de diversão entre os jovens a apenas um clique de distância.
Um dos principais motivos pelos quais as crianças de 3 a 17 anos disseram que jogavam era para "sair com os amigos" (24%). Além disso, nosso estudo constatou que crianças de 8 a 17 anos usavam jogos como forma de brincar (55%) e conversar (47%) com pessoas que conheciam." - Ofcom
Os jogos multijogador permitem que amigos joguem uns contra os outros ou em equipes contra outros online. Isso abre algumas áreas óbvias de preocupação, com 22% dos jovens da Geração Alfa admitindo conversar com pessoas que não conhecem. Qualquer criança interessada em jogos on-line em que existam salas de bate-papo deve ser avisada sobre isso e saber quais informações são estritamente familiares. Você não gostaria que os detalhes do seu cartão bancário fossem para algum lugar inesperado.
"Os pais expressaram preocupações sobre muitos aspectos do uso da mídia pelas crianças, incluindo sofrer bullying on-line (70%) ou por meio de jogos (54%), mas as preocupações mais comuns entre os pais estavam relacionadas ao fato de seus filhos verem conteúdo inadequado para a idade deles (75%)." - Ofcom
Os jogos geralmente vêm com restrições de idade e os responsáveis, se hesitarem, devem dar uma olhada na jogabilidade e ver por si mesmos se acham que é apropriado para seus filhos - basta acessar o YouTube e dar uma olhada nos guias de jogos. Melhor ainda, incentivamos os responsáveis a participar da diversão e aprender mais sobre jogos por meio de experiências com crianças em tempo real. É uma ótima maneira de abrir novos caminhos de conversa em casa, além de lhe dar a oportunidade de ficar atento a qualquer conteúdo que esteja além da idade delas. Isso também lhe mostrará a linguagem que está se desenvolvendo on-line. As gírias e a cultura pop sempre foram predominantes no vocabulário dos jovens. Ao participar da conversa, você poderá compreender melhor como seus filhos se comunicam entre si e fortalecer o relacionamento entre você e seus filhos.
Todas essas considerações são, obviamente, cruciais para a forma como estamos construindo o World of Us. Como um jogo on-line voltado para a educação e o entretenimento de crianças a partir de 8 anos de idade, levamos muito a sério a segurança do que as crianças poderão acessar e compartilhar (para que você não precise fazer isso).
Nossa missão no WoU Info é ajudar a manter os responsáveis informados sobre todas as coisas on-line, especialmente quando se trata do mundo que estamos construindo do zero.