Ctrl Alt Defeat : Les jeux inspirent-ils la violence dans la vie réelle ?

Que dit la recherche ? Les jeux vidéo favorisent-ils les crimes violents ?

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Ctrl Alt Defeat : Les jeux inspirent-ils la violence dans la vie réelle ?
DATE

Jan 27, 2025

AUTEUR

Après presque chaque fusillade de masse, le public semble recevoir le même message : "le tueur était un joueur". En effet, au cours des 50 dernières années, les jeux vidéo sont devenus le bouc émissaire de prédilection lorsqu'une personne présente un comportement violent ou commet un crime violent. Mais que dit la recherche ? Les jeux vidéo favorisent-ils les crimes violents ?

Des centaines d'études scientifiques ont évalué la relation entre les jeux vidéo violents et l'agression. Il est vrai que quelques-unes d'entre elles ont fait état de légères augmentations à court terme de l'agressivité à la suite d'une exposition à des jeux vidéo violents. Bien que cela puisse sembler être une raison de tirer la sonnette d'alarme, il est important de noter que ces augmentations de l'agressivité sont généralement mesurées dans les premières minutes qui suivent la pratique d'un jeu vidéo violent et qu'il n'existe aucune preuve suggérant que ces augmentations à court terme ont un impact à long terme sur le niveau d'agressivité des joueurs. En outre, pour chaque étude faisant état d'une augmentation brève de l'agressivité, un nombre beaucoup plus important d'études ont conclu à l'absence de lien significatif entre les jeux vidéo violents et l'agressivité ou d'autres résultats comportementaux indésirables tels que les attitudes antisociales ou les comportements d'intimidation chez les enfants et les adolescents.

La criminalité juvénile aurait dû connaître une augmentation particulièrement forte puisque, vraisemblablement, les adolescents ont plus de temps à consacrer aux jeux vidéo (et sont donc davantage exposés à des contenus violents) et qu'ils sont traditionnellement plus facilement influencés par les messages des médias que les adultes. Or, cette augmentation ne s'est pas produite, bien au contraire. L'augmentation constante de la consommation de jeux vidéo violents au cours des deux dernières décennies s'est accompagnée d'une baisse constante des crimes violents commis par des jeunes de moins de 18 ans. Bien qu'il ne soit pas possible d'en déduire une relation claire de cause à effet, il est peu probable que les jeux vidéo violents contribuent activement à l'augmentation de la violence chez les jeunes.

Qu'on les aime ou qu'on les déteste, les jeux vidéo violents ont été le bouc émissaire des crimes commis au cours des cinquante dernières années. Toutefois, si l'on examine les centaines d'études qui se sont penchées sur cette relation, on peut conclure qu'il existe des augmentations à court terme de l'agressivité à la suite d'une exposition à des jeux vidéo violents en laboratoire ; cependant, il n'existe aucune preuve liant les jeux vidéo violents à des comportements violents ou à la criminalité. J'espère que cela nous aidera tous à dormir un peu mieux en sachant que les activités de nos enfants après l'école ne sont pas un précurseur direct de la violence.