L'achat de jeux a changé
L'époque où l'on attendait le week-end pour acheter un jeu physique dans un magasin, où l'on jouait jusqu'à ce qu'il soit terminé et où l'on espérait que le prochain jeu sortirait bientôt est révolue. À l'heure des jeux connectés et de l'internet à haut débit, les développeurs travaillent à une vitesse fulgurante pour produire des jeux avec la pression croissante d'obtenir le maximum des joueurs, tant au niveau de l'engagement que du portefeuille.
Le coût de production des jeux augmentant chaque année, les investisseurs se tournent vers les développeurs pour qu'ils proposent de nouvelles solutions à ces tendances motivées par l'argent. Cela profite parfois aux joueurs (surtout si le contenu est excellent), mais cela peut aussi être une façon beaucoup moins attrayante pour les entreprises de s'emparer de l'argent. C'est là que l'idée du modèle de service en direct entre en jeu.
Les composantes d'un jeu à service en direct
Le modèle de service en direct consiste essentiellement à considérer un jeu comme un service continu. Comme nous l'avons déjà mentionné, dans le passé, les jeux (simples ou multijoueurs) se terminaient. C'était peut-être lorsque vous aviez relevé tous les défis, ou parfois vous n'arriviez tout simplement pas à la fin du jeu, par exemple dans la partie multijoueur de Halo 1, 2 et 3 sur PC.
De nos jours, les développeurs de jeux sont poussés à créer des jeux avec l'intention de fournir un contenu continu. C'est ce que fait la franchise Destiny (créée par Bungie, les développeurs de la trilogie originale Halo). Destiny 2 est sorti en 2017, et la dernière extension a été annoncée cette année ; cela signifie que le jeu reçoit des DLC depuis 7 ans. Mais qu'est-ce que le DLC et quels sont les autres facteurs d'un jeu à service en direct ?
DLC, événements en direct, collaborations et monnaies du jeu
DLC signifie contenu téléchargeable et se présente sous différentes formes. Il peut s'agir de costumes pour vos personnages, de capacités spéciales, voire de niveaux et de scénarios entièrement nouveaux. À notre époque, le premier DLC notable était un skin de cheval pour le jeu The Elder Scrolls IV : Oblivion. De nos jours, cependant, les DLC constituent souvent un argument de vente important pour les éditeurs comme pour les joueurs. Ils vendent même des jeux avec différents niveaux à partir de la version de base, qui peuvent inclure des passes de saison donnant accès à du contenu futur - une prévente, en quelque sorte.
Certains jeux ont des économies ou des monnaies de jeu, qui sont simplement des formes d'argent utilisées dans le jeu pour acheter du contenu. Roblox a des Robux, et Fortnite a des V-Bucks. Ces monnaies sont souvent utilisées pour acheter des skins de personnages, des vêtements, des émoticônes ou même des armes. Comme si cela ne suffisait pas, certains jeux proposent des contenus spéciaux en collaboration ; par exemple, Final Fantasy XIV a sorti une fois un équipement en collaboration avec All Saints, et Roblox a créé un IKEA virtuel en ligne - avec des boulettes de viande.
Comment gérer les achats de jeux pour les jeunes joueurs ?
Mais qu'est-ce que cela signifie pour vous en tant que tuteur ? Cela dépend.
Pour accéder au DLC, les jeunes joueurs doivent généralement demander de l'argent. La méthode traditionnelle consiste à utiliser une carte de crédit dans la boutique en ligne du jeu, mais une méthode plus sûre et mieux contrôlée consiste à utiliser des cartes-cadeaux - un cadeau idéal pour les joueurs d'aujourd'hui. Cette approche leur permet de charger de la monnaie avec un code à usage unique plutôt que d'avoir accès à vos informations de paiement et de pouvoir dépenser sans votre permission.
Si le contrôle des dépenses est un défi, garder un œil sur ce qu'ils achètent en est un autre. Leurs tenues et leurs gestes, en fonction du jeu, sont également des éléments à prendre en compte. Par exemple, dans Fortnite, les vêtements sont davantage destinés aux adultes. Bien que des restrictions aient été mises en place, elles ne sont pas infaillibles.
Notre conseil ? Même si les jeux en ligne ne sont pas votre truc, en montrant aux enfants un certain niveau de sensibilisation et d'intérêt, vous pouvez en savoir plus sur ce qui se trouve dans le monde en ligne que vos enfants apprécient - et sur les coûts qui en découlent. Oh, et soyez prudent lorsque vous donnez vos coordonnées bancaires.