Au début d'une nouvelle partie, les joueurs sont impatients de créer des personnages, d'explorer des cartes et de rassembler autant de ressources que possible pour commencer leur aventure. Mais dans un monde où les souvenirs sont la monnaie d'échange, à quoi ressemble ce gameplay ?
Les mémoires et les souvenirs sont deux concepts similaires. Les souvenirs sont des choses du passé généralement transmises par des histoires. Les mémentos sont des objets physiques généralement transmis par les familles ou conservés pour se souvenir de personnes, de lieux ou d'événements. Nous faisons l'expérience de ces choses dans notre vie quotidienne, mais nous ignorons souvent les souvenirs conservés par d'autres personnes à travers le monde. Les mémentos se perdent et les souvenirs peuvent être oubliés - mais nous pensons qu'il est toujours possible de les retrouver.
Le WoU Game est un jardin de souvenirs qui ont été perdus. Les souvenirs sont construits à partir d'un mélange de réalité et de mythologie. Les animaux errent et les plantes poussent comme dans leur habitat naturel, tandis que les récits des générations passées alimentent la narration des quêtes.
L'objectif ? Faire collaborer les joueurs pour faire revivre le monde et son jardin et poursuivre l'exploration.
Les joueurs peuvent bien sûr collecter des objets : des blocs d'argile, des couleurs, des motifs, de la musique et des graines. Ces objets permettent aux joueurs de faire revivre le monde et s'inspirent de la nature. Les morceaux de musique proviennent d'une multitude d'endroits différents autour du globe. Il peut s'agir d'airs provenant d'instruments individuels tels que des tambours ou des flûtes, mais aussi de fragments musicaux entiers. Ils peuvent être ajoutés pour créer des atmosphères plus riches permettant aux autres joueurs de mieux comprendre le monde qui les entoure.
L'avantage d'utiliser les souvenirs comme monnaie d'échange en ligne est que les joueurs qui s'engagent le plus gagnent le plus. L'expérience est le moteur du jeu et, ce faisant, elle permet de débloquer davantage d'opportunités pour créer plus de souvenirs. Vous voyez ce que nous avons fait ? Lorsque vous découvrez quelque chose de nouveau dans le jeu, NOLA, notre guide, recueille des informations sous forme de mémento afin que vous puissiez, en tant que joueur, revenir en arrière et mieux comprendre l'utilisation et l'origine de cet objet.
Nous avons rencontré Veronica, notre productrice de jeux WoU, pour en savoir plus sur les décisions concernant les objets que les joueurs peuvent collecter.
"Les animaux et les PNJ (personnages non jouables) qui renferment beaucoup de sagesse et d'importance ont leur propre journal de bord dans l'inventaire. Les joueurs ne peuvent pas se les approprier, mais ils peuvent apprendre d'eux. Chaque plante et chaque animal a son propre passé et sa place dans le monde ; il ne serait pas juste qu'un seul joueur les prenne tous. Si nous avons fait cela, c'est surtout pour apprendre aux jeunes à respecter la nature et les terres d'autrui. Les joueurs ne possèdent même pas les sculptures qu'ils créent, car elles appartiendront toujours à la mémoire collective du WoU et aux moments de collaboration créés avec eux !
La nature collaborative du jeu prend vie de plusieurs façons. Les joueurs peuvent laisser des objets sur le sol pour que d'autres joueurs les ramassent et, en combinant des gouttes de rosée et des graines, ils peuvent travailler ensemble pour créer une nouvelle vie. Vous pouvez découvrir des souvenirs tout en résolvant des énigmes pour en apprendre davantage et aussi créer des statues avec les ressources trouvées en jouant. Les joueurs deviennent des artistes inspirés par la beauté naturelle qui se cache partout.
Nous sommes impatients de voir les souvenirs qui seront créés par nos joueurs tout au long du jeu. Nous sommes même en train de mettre au point de nouvelles façons de partager les souvenirs, mais nous ne voulons pas encore dévoiler tous nos secrets.