Des uniformes aux licornes

Le spectre de l'identité dans les jeux

CultureTechnology
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Des uniformes aux licornes
DATE

Feb 22, 2024

AUTEUR

Giancarlo Pazzanese

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Bibliothèque open source pour les cheveux afro

Avec plus de 3 milliards de joueurs dans le monde, et selonStatista3 % de la population est non conforme au genre, il y a donc 90 millions de joueurs qui bénéficieraient de jeux, de récits et de choix d'avatars plus inclusifs.

Au-delà des jeux, nous créons, étendons et explorons tous de nouvelles identités et relations en ligne. L'identité numérique est l'ensemble des attributs qui authentifient et décrivent une personne. Dans les jeux, elle comprend les noms, les avatars, les accessoires, les réalisations, les progrès et les histoires de chaque personnage d'une personne dans différents mondes. De ce point de vue, notre identité numérique peut également être considérée comme les connexions sociales, les interactions et la réputation au sein d'une communauté et sur plusieurs plateformes. L'identité numérique doit être unique et sûre à des fins d'authentification, mais aussi multiple et fluide lorsqu'il s'agit de s'exprimer et d'interagir socialement. Pour les jeunes, il est essentiel de donner la priorité à la sécurité en ligne. Cela permet de prévenir les vulnérabilités telles que la cyberintimidation et l'usurpation d'identité, de protéger la vie privée, de garantir un impact positif sur les aspects éducatifs et de permettre une orientation parentale efficace.
Hors ligne, notre identité est unique et multiple. L'identité de genre, c'est-à-dire le sentiment d'être un homme, une femme, un être fluide, un être trans ou un être non binaire, est un aspect important à prendre en compte lors de l'expression de l'identité en ligne. Selon une étude mentionnée par leTimes magazineaux États-Unis, environ 30 % des personnes nées avant 1995 pensent qu'il existe plus de deux genres, contre 51 % des personnes nées entre 1995 et 2012. Les membres de la génération Z sont plus fluides dans leur expression de genre et ne font pas de distinction nette entre leur vie en ligne et leur vie hors ligne.

La création d'un avatar pour un jeu ou un monde virtuel met l'identité au premier plan. Pour le joueur, la possibilité de choisir au-delà des types de corps, de races ou de genres standard est importante car elle lui permet de s'exprimer dans le monde virtuel, comme il veut que les autres le voient - et de trouver des alliés. Cela permet également d'expérimenter. Il est essentiel que les jeunes joueurs qui explorent leur identité de genre ou qui souffrent de dysphorie de genre puissent expérimenter sans confrontation physique.

Au-delà de la représentation, c'est le sentiment d'inclusion qui importe le plus. Être autorisé à être différent et se sentir en sécurité pour participer sont deux choses différentes. L'inclusion consiste à avoir une voix, à être entendu et respecté en tant que membre à part entière d'une communauté diversifiée. Sur le plan personnel, si la diversité est un fait, l'inclusion est un sentiment.


Parfois, une identité numérique unique et sécurisée protège nos données. Dans un jeu, nous pourrions vouloir être une créature fantastique, tandis que sur les applications sociales, un profil photo réaliste qui correspond à notre personnalité et à l'expression de notre genre pourrait être la meilleure option. Des uniformes aux licornes, l'identité dans le métavers est aussi un ensemble de spectres interconnectés. Les possibilités sont infinies, mais les luttes sont les mêmes en ligne et hors ligne : égalité des sexes, préjugés inconscients, racisme, classisme et toutes les formes de discrimination. Ces problèmes doivent être pris en compte et traités lors du développement de jeux et de plateformes virtuelles inclusifs.

Dans cet article, nous avons examiné les complexités de l'identité numérique d'un point de vue personnel. Du point de vue du joueur. Mais les entreprises rendent-elles justice à leur public ? Dans le prochain article, nous nous pencherons sur la représentation et l'inclusion dans l'industrie du jeu et de la mode.