La création d'un jeu n'est en aucun cas un projet solitaire. Tout en continuant à donner vie au WoU Game, nous travaillons constamment au développement des personnages, des paysages et des récits.
L'une de nos missions a toujours été de donner une plateforme à d'autres voix - les voix de notre communauté qui inspirent ce travail. Tout au long de la route sinueuse qui mène à notre jeu, nous avons pensé qu'il était essentiel d'inclure les voix des jeunes dans cette conversation. Au fur et à mesure que le jeu se développe, notre capacité à connaître l'avis des jeunes sur la manière dont nous développons notre espace en ligne et ses habitants s'accroît également. Nous organisons régulièrement des séances de vérification de l'apparence et des sensations du jeu pour ces futurs joueurs du WoU et ils nous surprennent souvent par leurs interprétations et leurs points de vue. Dès l'âge de 8 ans, nous leur donnons une mission : jouer. Nous voulons qu'ils testent et explorent des domaines spécifiques, mais la façon dont ils le font dépend entièrement d'eux.
Avec l'aide de testeurs au Portugal, nous avons eu l'occasion d'explorer la façon dont ils se perçoivent et perçoivent les autres lorsqu'il s'agit de concevoir les personnages avec lesquels ils navigueront dans le jeu WoU. Les aspects qu'ils peuvent ajuster sont, entre autres, la couleur, la taille, les expressions et les traits du visage.
Nous avons été heureux de constater que des esprits aussi jeunes sont conscients de la diversité et qu'elle occupe une place importante dans leur prise de décision. Qu'il s'agisse de l'image qu'ils ont d'eux-mêmes ou de leur famille, ils sont parfaitement conscients qu'en tant qu'êtres humains, nous avons tous une apparence différente. Bianca, 9 ans, a déclaré : "Chaque personne dans le monde a des couleurs différentes, alors je les ai faites comme ça pour qu'elles aient l'air différentes des autres personnes dans le monde". Maria, 10 ans, partage cette idée et nous dit : "Je pense que tous les avatars peuvent être gros ou minces et de n'importe quelle couleur parce que nous sommes tous de couleurs et de poids différents". On a également demandé aux joueurs si leurs personnages avaient un sexe spécifique et, bien que certains en aient tenu compte, beaucoup ont estimé que le sexe n'était pas un facteur primordial dans le choix des caractéristiques de leurs avatars.
Certains joueurs ont créé des personnages qui, selon eux, les représentaient dans la vie réelle. Rafael, 9 ans, a créé deux personnages identiques, car il est jumeau et a estimé que c'était quelque chose qu'il souhaitait introduire dans le monde du WoU. Duarte, également âgé de 9 ans, a délibérément conçu trois avatars qui se ressemblent mais ne sont pas identiques, afin de montrer que ces personnages sont des amis. Ce petit détail montre la joie que les jeunes trouvent dans les qualités communes.
Alfonso, 8 ans, a fait un choix intéressant en gardant tous les avatars d'un bleu clair pour qu'ils ressemblent à de l'eau claire, mais il a fait l'observation intéressante que l'ajout de traits ardents serait un excellent complément aux personnages aquatiques. Cette façon plus profonde de voir comment les éléments peuvent être combinés dépasse largement son âge et c'est le genre de réflexion que nous aimons voir émerger de ces ateliers.
Nous continuerons à tester notre travail avec de jeunes esprits et à utiliser leurs idées pour créer un jeu qui permette à ses joueurs de se sentir mieux vus et mieux entendus.
Après tout, c'est en étant exactement ce que l'on veut être que l'on s'amuse le plus.