Vous est-il déjà arrivé de jouer à un jeu censé représenter votre culture ou votre pays et de vous dire : "Attendez, ça n'a rien à voir" ? Vous n'êtes pas le seul. En fait, cela se produit depuis des centaines d'années et est encore très répandu dans les jeux vidéo.
Pensez à des personnages comme Nathan Drake de la série Uncharted ou Lara Croft de Tomb Raider; des protagonistes qui voyagent dans le monde entier, rencontrent des personnes issues de territoires non occidentaux et utilisent ces moments comme toile de fond de leurs grandes aventures. Mais votre vie était-elle vraiment ainsi ? Un bazar animé et plein de dangers ou un paradis luxuriant à la végétation exotique ? Il y a peu de chances que ce soit le cas, mais il y a beaucoup plus de chances que ce ne soit pas le cas.
Qu'est-ce que l'orientalisme ?
Dans sa forme la plus simple, l'orientalisme est le fantasme que la culture hégémonique occidentale projette sur des territoires qui ne sont pas les siens. Edward Said a inventé cette idée en 1978, mais il a utilisé l'art et la littérature occidentaux pour exposer le phénomène. Aujourd'hui, ce phénomène est toujours visible dans nos médias, en particulier dans la représentation des territoires asiatiques et moyen-orientaux.
Aujourd'hui, les jeux vidéo s'inscrivent toujours dans le même schéma, en présentant ces lieux comme des terres mystiques, dangereuses ou exotiques. Non seulement cela renforce l'"altérité" de ces cultures, mais cela ne les représente pas de manière authentique.
Quel est l'impact sur les jeux ?
La vérité est qu'il n'est malheureusement que trop fréquent de trouver de l'orientalisme dans le monde des jeux en ligne. Des titres comme Assassin's Creed, Far Cry et Call of Duty dépeignent souvent les régions du Moyen-Orient et de l'Asie comme déchirées par la guerre, chaotiques, peuplées de méchants et de sociétés corrompues. Ces caractéristiques négatives occupant le devant de la scène, la normalité ou tout sentiment de communauté ou de stabilité sont oubliés dans ces représentations.
Les mondes de ces jeux mettent souvent l'accent sur une architecture en ruine, des marchés animés avec des marchands agressifs et un sentiment de désordre omniprésent, le tout vu à travers l'objectif d'un protagoniste occidental. Ils sont souvent utilisés comme de simples terrains de jeu exotiques pour l'aventure, sans représenter la complexité et la richesse de leurs équivalents dans la vie réelle.
La série Uncharted en est un autre exemple frappant : elle utilise souvent des lieux non occidentaux comme décors magnifiques mais dangereux. Les habitants de ces régions sont généralement soit des obstacles, soit des guides pour le protagoniste, et on leur donne rarement de la profondeur ou de l'autorité. Non seulement cela donne une fausse représentation des cultures réelles, mais cela renforce également les stéréotypes néfastes selon lesquels ces régions sont primitives ou éternellement en proie à l'agitation.
Comment lutter contre ce phénomène et y remédier ?
L'un des moyens les plus efficaces de lutter contre l'orientalisme dans les jeux est le codéveloppement et la conception participative avec les groupes marginalisés. Cela peut sembler évident, mais n'est pas assez souvent appliqué. Les studios de jeux doivent impliquer des développeurs, des écrivains et des artistes issus des cultures qu'ils dépeignent afin de garantir l'authenticité et la nuance. Une représentation authentique ne se limite pas à l'exactitude visuelle ; elle exige une compréhension des contextes culturels, historiques et sociétaux.
Une autre approche consiste à multiplier les occasions pour les développeurs des pays non occidentaux de raconter leurs propres histoires. Des jeux indépendants comme Raji : An Ancient Epic et Never Alone montrent comment les jeux peuvent présenter des récits culturellement riches du point de vue de ceux qui les vivent. Il est essentiel de soutenir ces développeurs et de veiller à ce qu'ils aient accès aux ressources et aux plateformes pour faire évoluer l'industrie vers une forme de narration plus inclusive et plus respectueuse.
Chez WoU, nous avons appris de la culture des jeux indépendants et nous ne changerons pas les récits de ceux qui les ont vécus. The World of Us a été créé pour refléter la réalité honnête du monde qui nous entoure, afin que les enfants puissent découvrir les cultures d'un grand nombre d'entre eux et y jouer en toute sécurité.