Con una formación académica en ingeniería a sus espaldas, sintió que aún le faltaba algo en su trayectoria educativa y se decantó por la vertiente más creativa del videoarte. "Esta combinación era el punto de partida perfecto para un artista técnico como yo".
"Mi trabajo empezó a partir de mi pasión infantil. Me encantaban las animaciones y los juegos de ordenador desde muy joven. Recuerdo con alegría haber jugado al Starcraft 1 con amigos en 1998, cuando salió por primera vez". Al igual que muchos miembros del equipo de WoU Game, la inspiración le llegó jugando. "Cuando me hice mayor y la vida se volvió seria, decidí seguir mi pasión y ganarme la vida con ello. Así que en los últimos más de 20 años he estado involucrado en un montón de proyectos de gráficos por ordenador ocupando diferentes roles que orbitan principalmente alrededor de los visuales, el arte y el diseño."
Entonces, ¿qué hace un artista técnico? "Mi papel es crear activos visuales como terrenos, efectos de partículas, shaders, animaciones, etc.". Los recursos visuales son todo lo que el jugador ve en el juego. Por supuesto, no es tarea fácil. Adrian también se encarga de la gestión de proyectos de colaboración con equipos de todo el mundo que aportan características a nuestro juego. Las nubes que ves pueden haber sido creadas en algún lugar al otro lado del mundo que las flores que florecen.
"En mi opinión, el diseño de juegos y la educación van de la mano. Los juegos son otra forma de transmitir información compleja. Los niños se educan de forma natural en interacciones lúdicas con el mundo que les rodea". Hay muchas formas de atraer a los jóvenes y, en un mundo de luces brillantes y entretenimiento portátil, la educación tiene que integrarse, no competir. "Como cualquier libro de texto escolar curtido, los juegos pueden dirigir la atención del niño en una dirección que importe y sea significativa para su futuro. Es como una película que añade la dimensión visual a un libro; un juego añade la dimensión interactiva a una película. Piense en ello como una historia en la que usted puede decidir su desenlace. Esto por sí solo puede crear un nivel de inmersión mucho mayor que ser un simple espectador". Puede que las aulas tradicionales nos hayan enseñado a aprender leyendo junto al profesor, pero ahora vemos un futuro en el que explorar y aprender de forma independiente puede agudizar la concentración y perfeccionar las habilidades necesarias en el mundo que nos rodea.
Cuando se trata de trabajar en el equipo WoU, la comunicación siempre ha sido la clave de nuestro éxito. Para Adrian, que trabaja con personas de todo el mundo para dar vida a una visión, entenderse es crucial para mantener el proyecto en marcha. "Intentamos tener una forma de trabajar muy estructurada. Tomamos la información y las ideas que nos llegan del departamento creativo, dirigido por Curt, y las traducimos en código informático, activos visuales y lógica de juego."
"Uno de los aspectos clave de WoU es la colaboración. Todos nos necesitamos y pedir ayuda y ayudar a los demás con alegría puede considerarse un superpoder hoy en día."
Por último, queríamos saber ¿dónde encuentra su inspiración un artista técnico?
"Me inspiro en todos los aspectos de la vida, ya sea un paseo por el parque o la montaña, las películas, los medios de comunicación modernos o una charla con un amigo. Me gusta crear mundos nuevos, así que tengo que explorar en el que vivimos. Mi parte más emocionante de la creación de WoU hasta ahora ha sido sin duda crear las distintas islas y tierras para que la gente las descubra."
Ahí lo tienes. La vida de un artista técnico contada por un artista técnico. Estamos muy agradecidos de que Adrian haya podido darnos una idea de su trabajo y de lo que se necesita para tener la oportunidad de hacer un trabajo tan interesante.