En la naturaleza, el agua no sólo es valiosa para los seres humanos, sino también para las plantas, los animales y para dar forma a la tierra. Es lo que mantiene verde la hierba y ayuda a los árboles a crecer hasta magníficas alturas. También sirve de abrevadero a los animales y plantas locales, que se reúnen con un propósito común: hidratarse. En nuestroartículo anteriorseñalábamos que los seres humanos somos, por término medio, un 60% agua. Esto significa que el agua, de una forma u otra, tiene que desempeñar un papel en el mundo que nos rodea, y los mundos en línea no son una excepción.
En los juegos, el agua puede adoptar muchas formas. Los RPG (juegos de rol) suelen utilizar el agua como medida de salud, lo que subraya la importancia de que el agua sea un elemento crucial para mantenerse activo a la hora de emprender grandes y pequeñas aventuras. Los juegos de simulación de granjas son un gran ejemplo de la necesidad de agua en la naturaleza en línea. Sin regar los cultivos, al igual que en la vida real, las plantas se marchitan y mueren, y es responsabilidad del jugador gestionar y atender las necesidades de las plantas y los animales de granja. No importa el lugar -un desierto, un bosque o una playa-, el agua aparecerá.
Otro momento en el que el agua aparece en los juegos es para explorar. La natación o el uso de embarcaciones desbloquean nuevos rincones de los mapas y, al igual que en el mundo real, permiten a los jugadores conocer terrenos, comidas y culturas diferentes. Pero a veces los viajes pueden ser más creativos. Por ejemplo, en Pokémon, los Pokémon de tipo agua pueden aprender a nadar, lo que permite a los jugadores explorar sin necesidad de un transbordador y abre la puerta a experiencias aún más únicas en otras tierras y en el mar.
Mira cualquier mapa del mundo y te darás cuenta de que el agua suele estar definida por los países que separa. Pero, ¿y si le diéramos la vuelta a esta narrativa y viéramos el agua como nuestro conector global?
En el juego WoU, todas las cosas "agua" han sido diseñadas con un propósito. Nuestra guía del juego,NOLAse inspiró en la fluidez del agua para crear un ser que no estuviera rígidamente definido por una única apariencia de un lugar o un género. En WoU, el agua también puede cultivar semillas, como en los juegos de simulación agrícola, pero con la particularidad de que requiere la colaboración de otros jugadores. También es el medio de transporte de los jugadores. Las vías fluviales que conectan las tierras son la forma más rápida de explorar. Y lo que es más importante, el agua que hemos diseñado se inspira en verdades humanas y naturales. No sólo en cómo la usamos, sino también en su aspecto y su sonido. Investigar nuestro mundo real nos abrió los ojos sobre cómo queremos que se interactúe con el agua en el Mundo de Nosotros.
En la próxima entrega de nuestra serie, profundizaremos en cómo el juego WoU utilizará el agua para conectar a los jugadores y fomentar la exploración.