WoU, Wer?

Lernen Sie Marcela Zanon kennen, die von der Forschung und Entwicklung in der Chemie zu unserer Leiterin für gesellschaftliches Engagement und Veranstaltungen wurde.

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WoU, Wer?
DATUM

Apr 18, 2024

AUTOR

World of Us and Marcela Zanon

"Ich habe einen unkonventionellen Berufsweg eingeschlagen. Ich habe an der Universität Chemie studiert, weil ich davon träumte, durch die Entwicklung von Produkten mit natürlichen Inhaltsstoffen einen positiven Einfluss auf die Kosmetikindustrie zu nehmen. Ich kam zu dem Schluss, dass die Richtung der Branche stark von den Marketingabteilungen beeinflusst wird. Um einen Wandel hin zu bewussterem Konsum zu fördern, muss dieser von den Verbrauchern ausgehen, die mit Informationen zu Themen versorgt werden müssen, die ihnen vielleicht nicht ganz bewusst sind. Marcelas Forschungs- und Entwicklungsfähigkeiten gingen auf diesem Weg nicht verloren. Sie begann, Erfahrungen zu produzieren, die die Gemeinschaft fördern und eine klare Kommunikation ermöglichen. "Diese Reise führte mich zu der Möglichkeit, Erlebnisse für TALES zu entwerfen. Alles begann in Brasilien mit einer Partnerschaft mit dem Projekt AfroGames in Rio de Janeiro, bei dem Kinder aus einer Favela lernen, wie man Videospiele entwickelt. Nach und nach erweiterten wir unsere Reichweite und aktivierten alle Orte, mit denen wir heute zusammenarbeiten.

"Mein kreativer Prozess ist vom Kochen inspiriert. Er beginnt mit der Auswahl der Zutaten. Indem ich bewusst Entscheidungen treffe und sicherstelle, dass ich über die Zutaten gut informiert bin, kann ich täglich meine eigenen Bedürfnisse und Wünsche einschätzen, um jedes Gericht zu kreieren." Ähnlich wie das Leben in der Küche besteht auch das Design von Spielen aus einer Mischung aus Mischen, Verbinden und der Gestaltung der endgültigen Präsentation. "Ich versuche, während des gesamten Prozesses alle meine Sinne anzusprechen. Es ist eine tägliche Übung, die mein Gehirn für Momente der Interaktion trainiert - ob ich nun rede, lese oder, was am wichtigsten ist, den Menschen zuhöre - als würde ich das nächste kulinarische Erlebnis vorbereiten."

Wenn es um die Entwicklung von Spielen geht, glänzt Marcela bei der Gestaltung der Reise. "Ich habe keinen speziellen Hintergrund in diesem Bereich. Mein Fachwissen liegt vielmehr darin, Erlebnisse zu entwerfen, die auf bestimmte Zielgruppen zugeschnitten sind, indem ich ihr Verhalten und ihre Bedürfnisse mit Hilfe von Technologie erfasse, um eine positive Wirkung zu erzielen." Große Teile des Spiels erfordern, dass wir verstehen, wie die Nutzer nicht nur mit den Tools des Spiels, sondern auch untereinander interagieren. Diese Denkweise bedeutet, dass ihre Fähigkeiten darin bestehen, eine Erzählung innerhalb des Spiels zu erstellen und sicherzustellen, dass das Spiel, das wir entwickeln, auf die Spieler zugeschnitten ist.

Marcelas bisher aufregendster Moment bei TALES war die Zusammenarbeit mit den Game LABs-Initiativen in Indien, Rumänien und Brasilien. Diese Initiative wurde ins Leben gerufen, um die Gemeinschaften in die Lage zu versetzen, ihre Geschichte und Mythologie durch die Entwicklung von Spielen zu erzählen. "Die Möglichkeit, ihnen nahe zu sein, von ihnen zu lernen und zu wissen, dass die Arbeit, die wir schaffen, nicht nur mich persönlich inspiriert, sondern auch Hunderte von Menschen inspirieren wird. Die Beziehung der vier Orte zu den Mythologien zu erforschen, hat mir die Augen geöffnet. "Die Arbeit mit vier Kulturen, die so reichhaltig und mächtig sind, ist den Entwicklern wirklich wichtig und sie wollen schützen, wie die Erzählungen von anderen wahrgenommen werden. Junge Entwickler erschaffen Spiele, die zu Kommunikationswerkzeugen für künftige Generationen werden". Marcelas Aufgabe bestand nicht nur darin, diese Erfahrungen zu vermitteln, sondern sie auch an das TALES-Kernteam weiterzugeben. "Ich finde es sehr interessant, die Brücke zwischen den Orten und unserem Kernteam zu sein, um diese Informationen so auszutauschen, dass wir alle gemeinsam lernen und sie letztendlich in das Spiel, das wir entwickeln, einfließen lassen können."

Während sich das Spiel, inspiriert durch diese Zusammenarbeit, entwickelt, haben wir sie gefragt, was ihrer Meinung nach diesen Moment der Reise am besten beschreibt. "Die Komplexität des kreativen Prozesses, der hinter jedem Design-Aspekt des Spiels steht, sowie die vielen Hände, die Zeit und der Aufwand, die nötig sind, um jedes Stück akribisch herzustellen. Es ist die Zusammenarbeit, die es möglich macht. Zu wissen, dass es zahlreiche Köpfe aus der ganzen Welt gibt, die jede Entscheidung und jeden Aspekt der Spielentwicklung beeinflusst haben - das ist faszinierend..."

Während sich das Spiel World of Us entwickelt, fragen wir uns immer wieder, was der beste Moment bei der Veröffentlichung des Spiels sein wird. Für jeden ist es ein anderer, je nach seinen Interessen und seiner Rolle bei der Entwicklung des Spiels. "Das WoU-Spiel wird als Raum für den Austausch von Ideen und altem Wissen dienen. Und das Ziel für Marcela? "Neugierde und Inspiration im Leben der jungen Menschen zu fördern. Ich hoffe, dass die zwischenmenschlichen Verbindungen, die im Spiel und mit der Umwelt entstehen, einzigartig sind und in den Nutzern Samen pflanzen, die sie in die reale Welt tragen können."

Wir können Marcela nicht genug für die Einblicke in ihre Rolle auf dieser Reise danken, die wir unternehmen. Der nächste Punkt auf unserer Makers-Agenda: Horea aus unserem Spiele-Entwicklungsteam. Beobachten Sie diesen Raum oder folgen Sie uns auf @worldofus_wou, um mehr zu erfahren.