Kathy ist seit Jahren auf Reisen. Schon in jungen Jahren öffneten die Reisen ihrer Familie ihren Geist für das Reisen, und ihre Vorstellungskraft tat ein Übriges, um ihre Denkweise in neue Bereiche außerhalb der alltäglichen Normen zu führen. "Ich war schon immer von der Welt der Möglichkeiten, dem Konjunktiv und utopischen Idealen fasziniert. Vielleicht, weil die Welt - so wie sie ist - nicht perfekt ist, flüchtete ich vor dem Alltäglichen ins Fantastische. Je mehr ich über die Welt im Allgemeinen erfuhr, desto weniger fühlte ich mich in ihr zu Hause. Aber die Welt der Phantasie ist unendlich."
Nachdem sie auf dem College das Programmieren für sich entdeckt hatte, passte sie ihr Englisch-Studium an ihre Leidenschaft für die Interaktion zwischen Mensch und Computer an. "Meine Ansichten über künstliche Intelligenz wurden dort von John Searle geprägt, der ein berühmtes Gedankenexperiment zu diesem Thema hat".
"Wir haben viel von der Sci-Fi-Computerwelt meiner Kindheit wahr gemacht, und leider auch so viel von der dystopischen Welt. Wir brauchen neue Geschichten, um zerstörerische Wege zu unterbrechen und eine restaurative Zukunft zu schmieden". Und so fühlte sich ihre Verbindung zur Erschaffung der World of Us nicht nur wie eine Chance an, ihre Hoffnungen zum Leben zu erwecken, sondern auch wie eine Reflexion der Art und Weise, wie sie aufgewachsen ist und wie sie das Zusammenspiel von Wahrheit und Schönheit feiert.
Bei TALES steht Kathy mit verschiedenen Teams, die Software entwickeln, in Kontakt und kommuniziert mit ihnen - sie setzt Anforderungen in Code um. "Ich versuche zu antizipieren, wohin die Leute gehen werden, und stelle sicher, dass die Technik zur Unterstützung da sein wird. Ich bin ziemlich gut darin, subtile Logikfehler in einem kreativen Briefing zu erkennen, die zu nachgelagerten Fehlern führen würden, und helfe dem Team dann, diese auszubügeln."
Während ihres Vorstellungsgesprächs weckte eine Geschichte, die unser CEO erzählte, Kathys Neugierde. Als sie hörte, wie einem Kind in Brasilien ein Praktikum bei einer Spielefirma angeboten wurde, weil es mit unserer Arbeit in Berührung kam, war das eine Inspiration für die Mission, die Kathy als "ansteckend" bezeichnete. "Ich wusste nicht, dass ich etwas verpasst hatte, bis ich es hörte, und wie könnte man da Nein sagen?"
"Wenn wir sagen, dass Bildung nicht nur darin besteht, sich Wissen über Fakten und Zahlen anzueignen, sondern auch zu lernen, wie man bessere Fragen stellt, dann sollte auch das Spieldesign diesem Sinn des Erforschens folgen, gerade genug Hinweise geben, wie man zur nächsten Ebene gelangt." Genau wie in der Bildung liegt der Schlüssel zu einem guten Spiel in der Fähigkeit, die Spieler dazu zu bringen, die Muster zu erkennen und ihre logischen Fähigkeiten zu verbessern. "Wenn man Kinder in einen Zustand des Spielens versetzt, nehmen sie mehr Informationen auf, als wenn man ihnen einfach nur den Weg zur Erkundung verschließt. Und, wie ich schon sagte, helfen Logikspiele dabei, logisches Denken zu lernen. Ich wäre nicht in der Lage, so zu programmieren, wie ich es tue, wenn ich nicht schon in jungen Jahren Logikspiele gespielt und Rätsel gelöst hätte."
Wenn es darum geht, ein Spiel zu entwickeln, das die Welt widerspiegelt, ist es kein Geheimnis, dass der Weg dorthin darin besteht, sich vor Ort zu bewegen und sich inspirieren zu lassen. Aber um dies auch in ein Spiel zu übersetzen, wendet Kathy ihre Logik an, um zu vereinfachen, wie der Benutzer dieses breitere Wissen findet und mit ihm interagiert. "World of Us ist als kooperatives Multiplayerspiel konzipiert, und seine Entwicklung erfolgt durch kooperatives Teamplay mit auftauchenden Eigenschaften, die auf dem Weg durch partizipative Art Direction entdeckt werden, wobei nicht nur unsere Sichtweise, sondern auch die der Orte, von denen wir uns inspirieren lassen, verschmilzt. Es kann sein, dass wir einen kreativen Prozess durchlaufen, bei dem wir drei Dinge erschaffen und zwei herausschneiden, so dass nur das übrig bleibt, was notwendig ist, um die Geschichte zu erzählen."
Aber bei so vielen Faktoren aus den Bereichen Bildung und Technik, die es zu berücksichtigen gilt, kann es schwierig sein zu verstehen, wie World of Us in der Lage ist, die Aufgabe zu lösen, ein größeres Problem zu lösen - wie man Kindern die Welt ungefiltert näher bringen kann. "Da wir als gemeinnützige Organisation finanziert werden, können wir uns den Freiraum nehmen, um sicherzustellen, dass wir das Richtige für uns selbst, die Gemeinschaften, denen wir dienen, und den Planeten tun. Das fließt in das Spiel ein, die Reinheit des Herzens ist sichtbar und macht Lust, länger zu spielen. Für mich als Technologin ist es faszinierend, wie viele Emotionen durch Computer übertragen werden können."
Für unsere Betreuer hat Kathy ein paar weise Worte parat. "Es ist in Ordnung, wenn du auch spielst. Nach unseren Spieltestsitzungen fühle ich mich besser. Es ist in Ordnung, wenn Erwachsene ihrem inneren Kind ein paar Stunden der erholsamen Freude gönnen. Als Spieleentwickler wissen wir, wie das Spielen dem Gehirn guttut. Sie können uns also beim Wort nehmen, dass ein paar Stunden, in denen Sie eine Online-Welt erkunden, genau das sind, was Sie brauchen, um den Alltagsstress abzuschütteln. Gönnen Sie sich den Zugang zum kindlichen Spiel, und Sie - und Ihre Kleinen - könnten davon profitieren.
Ein letzter Geheimtipp: "Schau nach oben! Die Wolken sind so schön. Sie geben ein traumhaftes Bild ab, als wäre man in einem Zeichentrickfilm, aber nicht in einem Zeichentrickfilm, sondern sie ziehen einen sofort in ihren Bann."
Da haben Sie es also, die Welt von uns durch die Worte von Kathy - unserer technischen Direktorin und wahrscheinlich einer der neugierigsten Köpfe unter uns.