Wenn sie ein neues Spiel beginnen, sind die Spieler begierig darauf, Charaktere zu erstellen, Karten zu erkunden und so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, um ihr Abenteuer zu beginnen. Aber wie sieht dieses Gameplay in einer Welt aus, in der Erinnerungen die Währung sind?
Erinnerungen und Mementos sind zwei ähnliche Konzepte. Erinnerungen sind Dinge, an die man sich aus der Vergangenheit erinnert und die normalerweise durch Geschichten weitergegeben werden. Erinnerungsstücke sind physische Gegenstände, die in der Regel in der Familie weitergegeben oder aufbewahrt werden, um an Menschen, Orte oder Ereignisse zu erinnern. Wir erleben diese Dinge in unserem täglichen Leben, aber wir wissen oft nicht, welche Erinnerungen andere Menschen auf der Welt haben. Erinnerungsstücke gehen verloren und Erinnerungen können vergessen werden - aber wir glauben, dass man sie immer wieder finden kann.
Das WoU-Spiel ist ein Garten der Erinnerungen, die verloren gegangen sind. Die Erinnerungen sind aus einer Mischung aus Realität und Mythologie aufgebaut. Tiere streifen umher und Pflanzen wachsen wie in ihrem natürlichen Lebensraum, während Geschichten aus vergangenen Generationen die Erzählung der Quests bestimmen.
Das Ziel? Die Spieler sollen zusammenarbeiten, um die Welt und ihren Garten wiederzubeleben und weiter zu erforschen.
Natürlich gibt es auch Dinge, die die Spieler sammeln können - Tonblöcke, Farben, Muster, Musik und Samen. Diese Gegenstände ermöglichen es den Spielern, die Welt wiederzubeleben und sind von der Natur inspiriert. Die Musikstücke stammen aus einer Vielzahl von Orten rund um den Globus. Dabei kann es sich um Melodien von einzelnen Instrumenten wie Trommeln oder Flöten handeln, aber auch um ganze Musikfragmente. Sie können hinzugefügt werden, um eine reichere Atmosphäre zu schaffen, damit andere Spieler die Welt um sie herum besser verstehen können.
Das Beste an der Verwendung von Erinnerungen und Erinnerungsstücken als Online-Währung ist, dass die Spieler, die sich mehr engagieren, am meisten gewinnen. Die Erfahrung treibt das Spielgeschehen voran und schaltet dadurch mehr Möglichkeiten frei, mehr Erinnerungen zu schaffen. Sehen Sie, was wir da gemacht haben? Wenn du zum ersten Mal etwas Neues im Spiel entdeckst, sammelt unser NOLA-Führer Informationen als Andenken, damit du als Spieler zurückgehen und mehr über seine Verwendung und Herkunft erfahren kannst.
Wir haben uns mit Veronica, unserer WoU Game Producerin, unterhalten, um mehr über die Entscheidungen zu erfahren, was die Spieler sammeln können.
"Tiere und NPCs (nicht spielbare Charaktere), die viel Weisheit und Bedeutung besitzen, haben ihr eigenes Logbuch im Inventar. Die Spieler können diese nicht besitzen, aber sie können trotzdem von ihnen lernen. Jede Pflanze und jedes Tier hat seine eigene Vergangenheit und seinen eigenen Platz in der Welt; es wäre nicht fair, wenn ein Spieler sie alle haben könnte. Wir haben dies vor allem deshalb getan, um jungen Menschen Respekt vor der Natur und dem Land anderer zu vermitteln. Den Spielern gehören die von ihnen geschaffenen Skulpturen nicht einmal, denn sie werden immer zum kollektiven Gedächtnis der WoU und der mit ihnen gemeinsam geschaffenen Momente gehören!"
Die kollaborative Natur des Spiels wird auf viele Arten zum Leben erweckt. Die Spieler können Gegenstände auf dem Boden hinterlassen, die andere Spieler aufsammeln können, und durch die Kombination von Tautropfen und Samen können sie zusammenarbeiten, um neues Leben zu schaffen. Sie können gemeinsam Erinnerungsstücke freilegen, während sie Rätsel lösen, um mehr Erinnerungen zu erfahren, und auch Statuen mit den im Spiel gefundenen Ressourcen gestalten. Die Spieler werden zu Künstlern, die sich von der natürlichen Schönheit inspirieren lassen, die überall versteckt ist.
Wir können es kaum erwarten, die Erinnerungen zu sehen, die von unseren Spielern auf ihrem Weg geschaffen werden. Wir arbeiten sogar an ein paar neuen Möglichkeiten, Erinnerungen zu teilen, aber wir wollen noch nicht alle Geheimnisse verraten.